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前端动画:游戏官网源码解析
游戏官网角色展示动画的实现方式多种多样,从轻量级的APNG/WebP到功能强大的WebGL,从简单的序列帧到复杂的骨骼动画,可以根据项目需求和自身技术栈选择合适的方案。
一文搞懂 Vue3 defineModel 双向绑定:告别繁琐代码!
随着vue3.4版本的发布,defineModel也正式转正了。它可以简化父子组件之间的双向绑定,是目前官方推荐的双向绑定实现方式。
【vue3】不响应性的几个坑:reactive、ref、props、函数传参
vue 提供了响应性的功能,用起来非常方便,只是 compositionAPI 把响应性提取出来之后,就出现了各种各样的小问题,在这里汇总一下。
SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
前端Vue中常用rules校验规则
前提Git地址前端常用的正则校验git地址欢迎关注前端公众号【小夭同学】1、是否合法IP地址2、是否手机号码或者固话3、是否固话4、是否手机号码5、是否身份证号码6、是否邮箱7、合法url8、验证内容
我开源的H5商城2.0版本发布,强烈推荐
🏬waynboot-mall 是一套全部开源的 H5 商城项目,包含运营后台、H5 商城前台和后端接口三个项目 。实现了一套完整的商城业务,有首页展示、商品分类、商品详情、sku 详情、商品搜索
前端部署真的不简单
前端部署其实是一个非常严肃的问题,对于大型应用24小时都有人访问,如果你还是用覆盖式更新的方式部署,肯定会导致页面出错的情况发生,因此,这就涉及到先全量部署静态资源,再灰度部署页面的部署流程了。
Java基本数据类型和引用类型 - Java那些事儿
本文漏的图片已经补上,请放心阅读。 前面的文章有时候会留一些思考题,主要是想让大家多想想文章的内容,所以没留答案,评论区回复也是五花八门。写这篇文章是想再帮大家巩固一下之前的内容,子曾经说过:“温故而知新,可以上王者”。Java中一共有四类八种基本数据类型,看下表: 除掉这四类…
四种权限访问修饰符
访问修饰符可以定义的地方: 类的成员:成员方法、成员变量 类 注意:类前面只能加public或者缺省。 访问修饰符的权限如表所示: 访问级别 访问修饰符 同一个类 同一个包 不同包的子类 不同包的其他
Java之封装、继承和多态(超详细)
属性的封装:使用private修饰符修饰成员变量,然后根据需求定义getter或setter方法。 方法的封装:有些方法仅仅只是在类的内部使用,不希望外部程序调用它,通过private修饰即可。 构造
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