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将前端技术栈移植到掌上游戏机
作为前端工程师,我们编写的代码只能活在浏览器、小程序或者 Node 进程里,这似乎已经成为了一种常识。但这就是我们的能力边界了吗?本文将带你为一台内存仅 32M,分辨率仅 320x240 的掌上游戏机适配前端工具链,见证 Web 技术栈的全新可能性。 本次我们的目标,是只配备了…
IDA Pro 逆向速参(链接)
IDAPro逆向速参(链接)逆向准备【IDA】使用IDAloadfile功能,导入JNI.h解析【JNI函数】-CSDN博客IDAPro导入jni.h头文件定义-CSDN博客[讨论]IDA中F5功能反
C/C++
1、signed 有符号的类型,也就是支持正负号的。 2、unsigned 无符号的类型,也就是没有负号,取值从0开始。 C中的基本整形数据类型为:int 、short、long、char。其中发现上面int 和 long在C中占的字节数是一样的,都是占4个字节,这个有别于ja…
c++11&14-常用属性专题
1. 常用属性 auto关键字可以用于定义变量和函数的返回值(包括声明和定义都可以),但不能用于函数形参和模板类型。 有人就会说了,上面代码中auto并没有带来优势呀,但如果是在stl中,我们经常要用到形如std::vector::iterator i;这样的来定义迭代变量,而…
C++中的&和&&
C++的&符号有三种用途,而&&有两种。本文对这两个运算符的用途做简要总结。 第一种用途:位运算中的“与”(AND)。位运算十分高效,数据分片时常会用到,例如网络数据报头、IP地址段、UTF-8编码等。 第二种用途:取地址。这个功能在C中比较常见,比如取函数地址、变量地址。用法…
优秀博客翻译 - 现代 C++11 代码风格
介绍一些 C++ 11 编程风格,包括使用 auto、智能指针、nullptr、非成员函数的 begin、end、lambda 函数和算法等
C++ 线程安全的单例模式总结
在拥有共享数据的多条线程并行执行的程序中,线程安全的代码会通过同步机制保证各个线程都可以正常且正确的执行,不会出现数据污染等意外情况。 给共享的资源加把锁,保证每个资源变量每时每刻至多被一个线程占用。 让线程也拥有资源,不用去共享进程中的资源。如: 使用threadlocal可…
C++中const、volatile、mutable的用法
const修饰普通变量和指针 const修饰变量,一般有两种写法: const TYPE value; TYPE const value; 这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
<<从0到1学C++>> 第4篇 函数和函数模板
1. 函数参数传递方式 2. 对象作为函数参数, 也就是传变量值 3. 对象指针作为函数参数, 也就是传地址值 4. 引用作为函数参数, 也就是传地址(注意: 这里不是地址值) 在函数调用时, 实参对象名传给形参对象名, 形参对象名就成为实参对象名的别名. 实参对象和形参对象代…
C++ 实现多线程编程
使用 process.h 中的_beginthread 实现 C++ 多线程编程。将线程的四个操作:就绪(start),挂起(suspend)、恢复(resume)以及终止(terminate)封装成了线程类,提供 C++ 多线程编程的易用 API
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2016-10-18