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《图解支付系统设计与实现》精华版
尝试化繁为简,探寻支付系统的本质,讲清楚在线支付系统最核心的一些概念和设计理念。介绍一些支付行业十几年来都没有太大变化的通用知识点。
这是我见过最全的支付系统!一套适合互联网企业使用的开源支付系统
Jeepay —— 计全支付,一套适合互联网企业使用的开源支付系统,支持多渠道服务商和普通商户模式。
基于大模型的GitLab CodeReview 技术调研
消失已久,重回掘金,今天哈士奇为大家带来了针对大模型的gitlab的codereview方案,在后期也会分享具体实操的过程,希望能够帮助到大家在为公司接入大模型提供一些技术方案,同时最下面也有参考文献
基于GPT,对Merge Requests进行AI Code Review 《应用篇》
最近公司机房建立了gpt模型,可以好好玩耍了,于是乎最近都在搞基建的我,有了个想法: 通过AI 对 Merge Requests 进行 Code Review
图解支付系统概要设计
一些支付相关的基本概念,支付系统的概要设计框图,部分核心流程。所谓提纲挈领,就是先掌握核心主干,有了这个前提,再去深入了解细节,才不至于“乱花渐欲迷人眼”,解决问题时才能如庖丁解牛,行云流水。
为什么最近听说 Go 岗位很少很难?
大家好,我是煎鱼。 其实这个话题已经躺在我的 TODO 里很久了,近来很多社区的小伙伴都私下来交流,也有在朋友圈看吐槽 Go 上海的大会没什么人。还不如 Rust 大会,比较尴尬。 今天主要是从个人角
技术大佬 问我 订单消息乱序了怎么办?
由于简历的技术栈里,夸大似的写了精通kafka消息中间件,然后就被面试官蹂躏了kafka问题画像里的给种问题,佩琪快被揉捏成一个比春天开放的花儿还花的麻花了
得物客服IM消息通信SDK自研之路
自研SDK收益还是非常大的,也积累了很多IM方面的经验,完成自研SDK也只是一个开始,后续我们将会在耗时任务、数据安全等方面持续深耕细作。
评论系统设计思路
@[toc] 无论我们是阅读公众号文章还是刷短视频,现在都有评论功能,而且这些评论基本上也都是支持“楼中楼”,也就是文章下面有评论,评论下面有回复,回复下面又有回复,回复还可以继续回复... 如果数据
golang 泛型 middleware 设计模式: 一次只做一件事
golang 泛型 middleware 设计模式: 一次只做一件事 1. 前言 本文主要介绍 在使用 gRPC 和 Gin 框架中常用的 middleware 设计模式
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