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Core Animation - 视觉效果<三>
博主今天把剩下的两个小节好好看了下,又敲了敲代码,还是发现了一些问题,那么下面在说这两节的过程中简述下博主遇到的问题,大家一起来看看,不清楚是博主代码的问题还是Xcode已经弥补了原先的缺陷。 1.拉伸过滤 当图片需要显示不同的大小时就会对图片进行拉伸,比如我们经常用到的设置头像...
Core Animation - 变换<一>
仿射变换 在上一章中有一个时钟的例子,在这个例子中,就使用了UIView的transform属性做了变换,transform这个属性是CGAffineTransform类型的,这个方法大多数人应该都用过,在视图中也比较常用,比如旋转,平移,放大缩小这些操作。这里他们的变化都是在二...
Core Animation - 变换<二>
上一篇博客中说了仿射变换,利用系统提供的transform方法对视图图层进行旋转,缩放,平移,这一节的名字叫做混合变换,就是把上一节中的单步操作组合成一步来执行。 transform = CGAffineTransformScale(transform, 0.5, 0.trans...
iOS开发 - 设置tabbar上各选项颜色
[tabbar.然后他说不行,我就很奇怪,这么设置肯定是没错的,那这是为什么,所以就从tabbarController入手,结果就发现,他把设置颜色写在了tabbar初始化之前,他说设置图片什么的写在初始化之前就没事,设置颜色写在之前就不行,写在后面就好了。说到这里,博主不得不提...
Core Animation - 变换<三>
以前我们说的变换全都是基于2D的变换,这一节,来说下3D的变换,也就是我们常说的三维立体。 这里引入一个属性zPosition,它可以控制让图层靠近或者原理摄像机,transform中的CATransform3D可以做到这一点,和2D的变换类似,3D的变换也是一个矩阵,不过它是一...
Core Animation - 变换<四>
上一节说了3D变换,这一节,继续来说3D变换中的几个点 1.透视投影 真实世界中,当物体远离视线时物体从视角来看变小了,但实际上他们并没有发生变化,等间距的两个物体,它们缩放的比例是一样的。这是我们所说的正常的投影。 m34默认为0,我们通过设置m34为-1/d来应用透视效果,d...
iOS-关于极光推送小红点的设置问题
以前用的信鸽的推送,不得不吐槽的是,很久了,信鸽依然存在bug,那么最近用了下极光的推送,集成倒是挺简单,看下文档,分分钟就实现了推送,然后我就遇到了问题,小红点不+1,始终为1,我就去看开发文档了,从原理到运用,细细看了一遍,极光有说这个+1的问题,博主发现,不管是直接用set...
Core Animation - 变换<五>
1.背面 在3D场景中,当一张平面图片被旋转后我们将会看到什么呢?实际上,当旋转180度后,我们看到的仍然是跟原图一样的镜像对称图,也就是说在3D环境中一个立方体正面朝上,我们看不到的部分实际上是绘制出来的,既然我们看不到为什么还要绘制出来,明显是浪费了CPU和内存的,CALay...
iOS开发 - 网页拉起app后并执行某些操作
今天我们的应用里加入了网页拉起app的功能,具体的用处是,在wap中的详情界面查看视频,如果需要到手机 app中观看的话就点击一个按钮打开app,并将界面定在该视频的详情页里。 一定要记得在首页数据加载完毕后判断来执行操作哦,整个步骤就是这样。注意下替换哦。
iOS开发-系统级分享
最近开发用到了系统级的分享,当然,一般来说有很好的第三方,我们是不会直接来用系统级的分享的,那系统级别的分享怎么用呢?博主看了网上的一些东西,无非都是UIActivityViewController或是简单的封装一下,这里简单说一下UIActivityViewController...
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2020-07-03