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React, TypeScript 写游戏探索
1. React的优势 如果渲染的多了结构复杂了,阅读就会十分困难。现在的代码风格就能够一目了然的看到所有运行的组件 2. React的劣势 其中子弹也可以继承至飞行物使得飞行物等可以衍生更多子类。React中各组件只能继承至React.Component,可采用HOC高阶组件…
设计模式系列之「适配器模式」
**小Y:**so easy,淘宝电源转换插头包邮只要九块九毛九,真的只要九块九毛九。 ...... **小Y:**又没有这么牛叉的机,你问这个干啥呢(小Y有点不好的预感啊)?买个转换线呗。 **小C:**哦,没事就问问。 后来呢,小Y几个月只能吃泡面了过日子了,呜呜呜....…
教程 - 使用 TypeScript 构建 Node.js 应用
这篇文章将会告诉您,怎样编译、构建、测试以及调试使用 TypeScript 开发的 Node.js 应用。为此,我准备了一个示例工程, 您稍后可以查看源码。
后厂村,没有姑娘
后厂村集中了全北京最密集的孤独,甚至有人说后厂村是阻碍中国互联网发展的“毒瘤”。那些姑娘们头顶公司的光环,挎着名牌包包,在中英文混搭中,在后厂村的映衬下,格外抽离和孤独。
ARKit-CoreLocation:AR 与 GPS 精确数据的结合,开始一次导航之旅
ARKit-CoreLocation:AR 与 GPS 精确数据的结合,开始一次导航之旅。P.S. 作者已经完善了该项目的 readme。
回归基础:在JavaScript中回调函数是什么?
当我们刚开始学习JavaScript的时候,很快就会碰到回调函数。这对初学者来说,回调函数既陌生又神秘。然而掌握它的原理,是掌握(JavaScript)这门语言的关键之一。在这篇文章中,通过简单易懂的例子,希望能让你掌握回调函数的基础。
用 Unity 做个游戏(六) - 原生 UI 组件扩展
本文首发自 inspoy 的杂七杂八 | 菜鸡 inspoy 的学习记录 前言 UI 的框架大致搭好了,虽说还有许多控件还没支持,不过其实都大同小异,以后需要用到新的控件的时候再考虑支持新控件好了。然而现在有个问题,UGUI 原生的控件虽然已经很好用了,不过我们有时候还是会想有更多的功能,…
趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判
设计游戏 AI 的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏 AI 方案包括了有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动作规划(GOAP)以及分层任务网络(HTN)和行为树(BT)等等。下面我们就来聊一聊比较有代表性的游戏 AI 方案—状态机。
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2017-06-29