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风平浪静542
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呼啸长风
2月前
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FastKV的轻量化回归
FastKV 发布关键更新:精简架构,移除低价值特性;增强数据鲁棒性,支持底层类型自动转换;实施模块化重构提升可维护性。本次升级强化了本地键值存储库在速度、稳定性与代码简洁...
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风平浪静542
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呼啸长风
3年前
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FastKV:一个真的很快的KV存储库
FastKV是用Java编写的高效可靠的key-value存储组件。 可以用于各种有JVM环境的运行平台,如Android。...
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风平浪静542
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RainyJiang
Android开发
·
4年前
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【技术前沿】聊聊Jetpack Compose声明式ui框架
声明式UI的意思就是描述你想要一个什么样的UI界面, 状态变化时,界面按照先前描述的重写“渲染”即可得到状态绝对正确的界面。 它不像命令一样,告诉程序一步一步该干什么,维护...
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风平浪静542
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RainyJiang
Android开发
·
4月前
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状态管理:Compose的隐形炸弹?从重组陷阱到性能救赎
序言 在屏幕前的大家肯定见过这些画面:刚开始学习Compose的时候,我照着官方demo写Compose代码,突然报了一堆看不懂红字的错误,精心设计的动画在手机上抽风乱抖;...
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风平浪静542
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稀有猿诉
高级Android搬运工 @稀有猿诉
·
19天前
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Compose Unstyled:Compose UI中失传的设计系统层
本文介绍一个高度可定制化的Compose UI设计库--Compose Unstyled--,提供了常见的UI组件主题样式丰富且可定制。...
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风平浪静542
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RainyJiang
Android开发
·
20天前
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布局与测量:让Compose从"嵌套地狱"到"扁平化管理"
前言 在上一篇中,我们揭开了Compose重组背后的真相,识别了那些看不见却致命的状态陷阱。本系列文章如下(正在更新中): 状态管理:Compose的隐形炸弹?从重组陷阱到...
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风平浪静542
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孔龙Coding
Android @猿辅导
·
11天前
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ANR 速查手册
ANR 速查手册:速查→定位→交叉验证→归因与修复,配合示例解析。 主线程诊断:Busy/Waiting状态判定,确定归因与修复建议。...
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k3x1n
8月前
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如何避免别人的SDK悄悄破坏你App的混淆规则,记一次APK体积优化
所谓的包体积优化,具体可以优化多少,一定程度上还取决于第三方SDK的开发者,给你留下了多少优化空间。...
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jctech
Android CV 工程师
·
15天前
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解构ComboLite:0 Hook的背后,是哪些精妙的架构设计?
引言:从“如何实现”到“为何如此设计” 上一篇文章,我们展示了ComboLite作为一个现代化插件化框架的诸多特性。当一个框架声称自己“0 Hook”时,这不仅是一个技术标...
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风平浪静542
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jctech
Android CV 工程师
·
15天前
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告别Hook!ComboLite:为Jetpack Compose而生的下一代Android插件化框架
引言:在确定性之上,重构动态化 在上一篇文章中,我们深入探讨了传统插件化技术路线的脆弱性——它建立在对Android系统内部实现的脆弱假设之上,如同在流沙上构建楼阁。每一次...
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风平浪静542
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jctech
Android CV 工程师
·
15天前
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你的App越来越“胖”了吗?给Android应用“减肥”的终极秘诀——插件化
引言:应用程序不可避免的“中年危机” 每一个成功的 Android 应用,都有一部从小而美到大而全的演进史。项目初期,代码简洁,架构清晰,团队成员对每个角落都了如指掌,每一...
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风平浪静542
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jctech
Android CV 工程师
·
15天前
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Android插件化的“后遗症”:我们为什么需要一个面向未来的新框架?
引言:一个时代的落幕 曾几何时,Android 插件化技术领域百花齐放,涌现出了一批堪称“神兵利器”的框架,如 DroidPlugin、VirtualAPK、RePlugi...
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风平浪静542
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字节架构前端
FE @字节跳动
·
1月前
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一文带你上手 AI Agent 编程
许多 agent 教程比较偏概念的科普,看完了后还是不知道怎么编程,这里以能够上手编写一个 Agent 为目标,理解 LLM 的关键概念,掌握构建 Agent 的关键技术。...
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风平浪静542
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字节架构前端
FE @字节跳动
·
2年前
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前端也要懂设计 - 交互设计
菲茨定律 Fitts' Law 费茨法则 是一个人机交互以及人体工程学中人类活动的模型,它预测了快速移动到目标区域所需的时间是目标区域的距离和目标区域的大小的函数。费茨法则...
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风平浪静542
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字节架构前端
FE @字节跳动
·
2年前
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WebRTC 浅入浅出
引言 WEBRTC 于 2021 年 1 月被 W3C 和 IETF 发布为正式标准后,已经应用在了很多方面,有些还做出了很不错的产品。下面是最近学习 WEBRTC 过程中...
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风平浪静542
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恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
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12天前
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Flutter 真 3D 游戏引擎来了,flame_3d 了解一下
在刚刚结束的 FlutterNFriends 大会上,Flame 展示了它们关于 3D 游戏的支持:flame_3d ,Flame 是一个以组件系统(Flame Compo...
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风平浪静542
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一条上岸小咸鱼
代码迁移工
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19天前
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Kotlin 控制流(二):返回和跳转
详解 return、break、continue 三种跳转表达式及标签用法,介绍 lambda 中返回技巧与非局部返回实现,助读者掌握 Kotlin 流程控制逻辑。...
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风平浪静542
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稀有猿诉
高级Android搬运工 @稀有猿诉
·
22天前
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运行时着色器实战:实现元球(Metaballs)动效
继续学习Compose中的运行时着色器(RuntimeShader),实现一个元球(Metaballs)效果,也就是能近距融合成为一体的物体。...
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风平浪静542
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程序员江同学
Android Developer
·
3月前
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Kotlin 技术月报 | 2025 年 5 月
为了帮助社区的小伙伴们更好地了解 Kotlin 相关的最新动态,我们决定使用月报的形式,整理展示最近一个月的 Kotlin 技术动态。...
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风平浪静542
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米奇律师
鹅
·
3年前
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【Ktor入坑指南】全Kotlin编写的多平台异步网络框架 —— 客户端
Ktor是一个在国外挺火的开源网络框架,它既是一个服务端框架、也能用作客户端。它背靠JetBrains,全Kotlin开发,对Kotlin项目非常友好!本文主要围绕Ktor...
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2024-09-21