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Flutter应用框架搭建(二)屏幕适配
因移动设备的多样性,屏幕适配就势在必行,本文主要介绍在 Flutter 项目开发中的屏幕适配方法及原理,介绍怎样使用 flutter_screenutil 适配库快速进行屏幕适配以尽可能高的还原设计图
Flutter屏幕终极适配
一. Flutter单位 1.1. Flutter中的单位 Flutter使用的是类似于iOS中的点pt,也就是point。 所以我们经常说iPhone6的尺寸是375x667,但是它的分辨率其实是750x1334。 1.2. Flutter设备信息 二. 适配方案 2.1. …
京东 vue3 组件库震撼升级,如约而至!
弃用 webpack,引入下一代前端构建工具 Vite。启动速度由原来 30s 提升到 500ms 左右,将大幅提升开发效率。 NutUI 3.0 使用 TypeScript 作为主要开发语言,在前端应用复杂度不断飙升的大背景下,应对组件不易维护且难于扩展的问题。 面对不断生长…
vue-cli 迁移 vite2 实践小结
两周前(202.02.17),vite2.0 发布了,作为使用了浏览器原生 ESM 为下一代前端工具,vite 2.0 相较于 1.0 更加成熟。在此之前笔者就开始关注这类「新型」的前端工具。这次趁着 vite 2.0 发布,也成功将一个基于 vue-cli(-service)…
『前端优化』—— Vue中避免滥用this去读取data中数据
在Vue中,data选项是个好东西,把数据往里一丢,在一个Vue组件中任何一个地方都可以通过this来读取data中数据。但是要避免滥用this去读取data中数据,至于在哪里要避免滥用,如果滥用会导致什么后果,本专栏将会一一揭晓。 在Vue源码中会把data中数据添加gett…
总结vue知识体系之高级应用篇
vue 作为目前前端三大框架之一,对于前端开发者可以说是必备技能。那么怎么系统地学习和掌握 vue 呢?为此,我做了简单的知识体系体系总结,不足之处请各位大佬多多包涵和指正,如果喜欢的可以点个小赞!本文主要讲述一些vue开发中的几个高级应用,希望能对大家有所帮助。 我们使用的第…
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