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用rust编写一个wasm贪吃蛇小游戏:day2
在这个系列的在第一章中,我们搭建了js和wasm之间的基本交流框架。那么接下来,正式开始贪吃蛇游戏的开发。
23年了,icon 方案该升级了
说到 icon,很多前端开发只能想到 iconfont,或者组件库中提供的那些图标,当然这对于绝大多数开发场景是够用的。 但要知道,iconfont 的方案其实是在 2016 年公开,到现在也已经有
【Rust】anyhow & thiserror
Rust 中使用 std::result::Result 表示可能出错的操作,成功的时候是 Ok(T),而出错的时候则是 Err(E): 通常情况下,E 是实现 std::error::Error 的
esp32c3 运行 Rust(六)
esp32c3 运行 Rust(六) 基于上篇已经封装 I2C ,开始封装 SSD1306 相关操作指令。
esp32c3 运行 Rust(四)
esp32c3 运行 Rust(四) 通过 I2C 点亮 SSD1306,并输出 Hello world!
Rust 所有权系统——所有权、借用和生命周期
所有权系统(Ownership System)是 Rust 语言最基本最独特也是最重要的特性之一。 程序员手动分配和释放内存,比如:C 语言。 采用垃圾回收机制,比如:Java 语言的虚拟机提供垃圾回收器,程序员基本无需关心内存的分配和释放。 Rust 采用的是第三种方式:通过…
【编程高手进阶】七:高并发高性能服务器是如何实现的
说简单也简单,不就是一个用户请求吗?服务器根据请求从数据库中捞出这篇文章,然后通过网络发回去。 这篇文章就来为你解答这个问题。 历史上最早出现也是最简单的一种并处处理多个请求的方法就是利用多进程。 我们知道创建进程开销是比线程要大的,频繁的创建销毁进程无疑会加重系统负担。 幸好…
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2018-11-05