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erlang 游戏开发
erlang其实挺适合开发游戏的,但是erlang是一门小众语言,有关erlang的文档相对较少,也比较分散,对初学者非常不友好。本专栏尝试整理一些用erlang做后台游戏开发的知识点,希望对erlang做游戏开发感兴趣的同学有些帮助,少踩一些坑。也希望有更多的同学使用erlang这门优秀的语言。
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隐叶
动态线程池
正在写一个动态线程池框架,宗旨是不依赖任何中间件,并附带监控报警功能。专栏会一步一步引导读者明白框架设计的思路,希望小伙伴看完专栏后都能有所收获。GitHub 搜索 Dynamic-ThreadPool(认准 longtai94),或添加作者微信好友获取项目地址,辛苦各位小伙伴点个 🔥 Star!
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马丁玩编程
教你做小游戏
我是公众号「线下聚会游戏」的作者,开发了一些联机桌游网页(UNO、斗地主、五子棋等),总结了一些小游戏经验,分享给大家。本专栏主讲:我做游戏过程中,如何做技术选型,遇到了哪些技术难点,并且是如何解决的。
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HullQin
个人博客知识整理
http://vue.tuokecat.com/blog 或https://aehyok.github.io/blog
个人工作中经常使用的那个知识点
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那个曾经的少年回来了
Bean Searcher
专注高级查询的只读 ORM,天生支持联表,免 DTO/VO 转换,使一行代码实现复杂列表检索成为可能!
很多系统都有列表检索这样的需求,而每一个列表页所需展示的数据往往会横跨多张数据库表,此时我们的后端所建的域类与页面所需展示的数据并不能形成一一对应关系。因此 VO 出现了...
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遇见代码
Go WebSocket
如何用Golang实现WebSocket服务?本专栏告诉你答案!
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HullQin
SpringBoot
SpringBoot 是 Pivotal 团队在 Spring 的基础上提供的一套全新的开源框架,其目的是为了简化 Spring 应用的搭建和开发过程。Spring Boot 去除了大量的 XML 配置文件,简化了复杂的依赖管理。
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CoderXiong
一周「金」选
掘金一周重大企划,每周挑选社区内优质技术好文呈现。
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掘金一周