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面试官:说说多线程并发问题
多线程并发问题,基本是面试必问的。 大部分同学应该都知道Synchronized,Lock,部分同学能说到volatile、并发包,优秀的同学则能在前面的基础上,说出Synchronized、volatile的原理,以及并发包中常用的数据结构,例如ConcurrentHashM…
联网对战游戏开源实例分享之《斗兽棋》
本次,Matchvs为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例 。玩家双方在一个4X4的棋盘上,遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐,最终以场上存活的一方为获胜者。 首先你需要下载Cocos Creator 和Matchvs JavaScript SDK。本次游戏设计的实现步骤…
使用 Markdown 写技术博客,我踩过的 6个坑
摘要:本文记录我在使用 Markdown 过程中遇到的平台语法和显示差异问题,分析常见写作平台对于 Markdown 支持的差异以及避坑建议,文中有我的思考:技术自由和标准的取舍。 Markdown 的语法特性让人们在写作的过程中只需要专注于文字内容而并不需要特别在意排版,不让…
独领风骚的开源接口管理平台 YApi v1.3.23 发布
很多人反应第二次导入 swagger 数据,会覆盖之前的数据,导致之前的定义丢失问题,这个版本通过智能合并的方式解决了。 YApi 希望能解决公司多年来各职能对接口管理的痛点,旨在为开发人员提供统一的接口管理,Mock 服务,帮助开发者轻松维护、测试 API。YApi 的目标和…
可能是一份最适合你的后端面试指南(部分内容前端同样适用)| 掘金技术征文
看本文之前,推荐给大家一个阿里云双11活动,真的非常非常非常推荐,对于新人阿里云真的是下血本了,建议阿里云新人一定一定一定不要错过。如果觉得这单纯是广告的话,你可以直接跳过看正文。 写本文之前,其实我自己已经开源了一个 Java学习指南的文档,里面包含了一些基础知识和一些后端(…
并行化-你的高并发大杀器
想必热爱游戏的同学小时候,都幻想过要是自己要是能像鸣人那样会多重影分身之术,就能一边打游戏一边上课了,可惜漫画就是漫画,现实中并没有这个技术,你要么只有老老实实的上课,要么就只有逃课去打游戏了。虽然在现实中我们无法实现多重影分身这样的技术,但是我们可以在计算机世界中实现我们这样…
【译】更多关于渐进式图片加载的实现
Translated by FrankZhang. 在以前的一篇文章中,我仔细分析了Medium.com用来展示图片的技术,这种技术可以在展示图片的时候让图片从一张模糊的图片过渡到一张清晰的图片。从那以后,我找到了其他一些同样采用相似方式展示图片的网站。下面让我们来看一下Quo…
啃碎并发(五):Java线程安全特性与问题
在单线程中不会出现线程安全问题,而在多线程编程中,有可能会出现同时访问同一个 共享、可变资源 的情况,这种资源可以是:一个变量、一个对象、一个文件等。特别注意两点: 简单的说,如果你的代码在单线程下执行和在多线程下执行永远都能获得一样的结果,那么你的代码就是线程安全的。那么,当…
Java工程师成神之路(2018修订版)
原理及用法。 commons.lang, commons.*... guava-libraries netty 单例、策略、工厂、适配器、责任链。 在linux上部署storm,用zookeeper做协调,运行storm hello world,local和remote模式运行…
前后端API交互如何保证数据安全性?
前后端分离的开发方式,我们以接口为标准来进行推动,定义好接口,各自开发自己的功能,最后进行联调整合。无论是开发原生的APP还是webapp还是PC端的软件,只要是前后端分离的模式,就避免不了调用后端提供的接口来进行业务交互。 网页或者app,只要抓下包就可以清楚的知道这个请求获…
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2018-02-21