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安卓自定义 View 进阶 - 绘制基本图形
在上一篇自定义 View 分类与流程中我们了解自定义 View 相关的基本知识,不过,这些东西依旧还是理论,并不能拿来 (zhuang) 用(B), 这一次我们就了解一些能 (zhaung) 用(B)的东西。 在本篇文章中,我们先了解 Canvas 的基本用法,最后用一个小示例来结束本次教程。
优雅的发布 Android 开源库 (论 JitPack 的优越性)
快速,便捷,优雅的发布 Android 开源库,从此脱离 Maven 和 jCenter 的苦海。
安卓自定义 View 进阶 - 分类和流程
本章节为什么要叫进阶篇?(虽然讲的是基础内容),因为从本篇开始,将会逐渐揭开自定义 View 的神秘面纱,每一篇都将比上一篇内容更加深入,利用所学的知识能够制作更加炫酷自定义 View,就像在台阶上一样,每一篇都更上一层,帮助大家一步步走向人生巅峰,出任 CEO,迎娶白富美。 误,是帮助大家更加了解那些炫酷的自定义 View 是如何制作的,达到举一反三的效果。
安卓自定义 View 基础 - 颜色
简要介绍安卓中的颜色相关内容,包括颜色的定义,创建颜色的几种方式,以及颜色的混合模式等。
安卓自定义 View 基础 - 角度与弧度
在我们自定义 View,尤其是制作一些复杂炫酷的效果的时候,实际上是将一些简单的东西通过数学上精密的计算组合到一起形成的效果。 这其中可能会涉及到画布的相关操作 (旋转),以及一些正余弦函数的计算等,这些内容就会用到一些角度、弧度相关的知识。
安卓自定义 View 基础 - 坐标系
由于移动设备一般定义屏幕左上角为坐标原点,向右为 x 轴增大方向,向下为 y 轴增大方向, 所以在手机屏幕上的坐标系与数学中常见的坐标系是稍微有点差别的。
在 AndroidStudio 中使用 PlantUML
Unified Modeling Language (UML) 又称统一建模语言或标准建模语言,用来描述 类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。是用来帮助自己理清众多类之间复杂关系的不二利器,也能帮助别人快速理解你的设计思路。
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2016-03-07