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Android GC 原理探究
想写一篇关于 android GC 的想法来源于追查一个魅族手机图片滑动卡顿问题,由于不断的 GC 导致的丢帧卡顿的问题让我们想了很多方案去解决,所以就打算详细的看看内存分配和 GC 的原理,为什么会不断的 GC,GC ALLOC 和 GC COCURRENT 有什么区别,能不能想办法扩大堆内存减少 GC 的频次等等。
Android绘制优化(一)绘制性能分析
前言 一个优秀的应用不仅仅是要有吸引人的功能和交互,同时在性能上也有很高的要求。运行Android系统的手机,虽然配置在不断的提升,但仍旧无法和PC相比,无法做到PC那样拥有超大的内存以及高性能的CPU,因此在开发Android应用程序时也不可能无限制的使用CPU和内存,如果对…
安卓专项测试之 GPU 测试探索
我们在安卓上进行性能测试时,如果想获取 CPU 以及内存等常用性能指标,linux 系统自身就提供了现成的方法,谷歌官方甚至公司内部也都提供了大量功能强大的分析工具。而相比之下,想要获取 GPU 的相关指标则没那么容易,甚至我们对 GPU 应该使用什么指标衡量都几乎一无所知。这一方面是由于系统没有提供相关接口与命令,另一方面似乎业界目前对于 GPU 的关注度不足,相关积累与沉淀较少,鉴于此,个人感觉 GPU 测试这一块也可以作为终端专项后面需要关注及攻克的课题
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2017-03-12