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Kotlin 干掉接口需要强制实现的方法 假如我有这样一个需求:我需要记录应用中所有存活的 Activity,那么我的代码就会像以下代码那么写。 我相信很多的人都和我一样写过上面的代码,代码的实现没有
TypeScript编译器API使用指南(译)
下面是译文正文 请记住,这还不是一个稳定的 API - 我们将其作为 0.5 版发布,随着时间的推移,情况会发生变化。作为第一次迭代,会有一些粗糙的边缘。我们鼓励来自社区的任何和所有反馈以改进 API
Android斩首行动——应用层开发Framework必知必会
本文章将会从应用层开发的视角,罗列我认为需要掌握的Framework基本知识。为了更方便的记忆与巩固,更多是从流程上进行讲解,而不会对源码进行非常深入的解读,大家可以当做一个知识小册,针对性地阅读
时隔2年终于开源了基于RecyclerView的阅读器动画方案
在2年前做阅读器产品时发过一篇文章,目的是抛出一个解决方案,得到了不少帮助。时隔2年,现在开源了基于RecyclerView的阅读器动画方案
Android技能树 — 动画小结
最近年底了,打算把自己的Android知识都整理一下。 最近整理了下自己学过的动画方面的知识。用百度脑图做了动画知识的思维脑图,哪里如果觉得不对,大家可以留言提出哦。 你没看错,掘金的文章的图片,电脑上看这种思维脑图根本就看不清楚,所以我准备一块块来讲。 (掘金手机版APP倒是…
Android ASM 字节码插桩:助力隐私合规
近两年来工信部对于应用的隐私合规安全问题愈加重视,对 Android 平台的管控程度也要比 IOS 平台严格很多,很多不合规的应用也先后被下架要求整改 要避免出现隐私合规安全问题,最主要的就是要做到以
手把手教你打通车载蓝牙与手机app的音频信息传输&车载反向控制手机app
这是我参与更文挑战的第5天,活动详情查看: 更文挑战 在 写给android应用开发工程师的蓝牙入门指南 https://juejin.cn/post/6970195589589893157 我们简单
【译】彻底理解 Android 中的阴影
如果我们想创造更好的 Android App,我相信我们需要遵循 Material Design 的设计规范。一般而言,Material Design 是一个包含光线,材质和投影的三维环境。如果我们想要在 App 的开发过程中,跟随 Material Design 的设计原则,…
Android开发中阴影效果的实现
随着这几年UI风格的不断升级,阴影已经成了很多APP设计中的不可或缺的元素。但Android在这方面却没有比较好的实现方式。 这里有总结的一篇关于Android阴影效果的文章,比较全面,值得一看。聊聊 Material Design 里,阴影的那些事儿! 上面这篇文章对Andr…
重学RecyclerView Adapter封装的深度思考和实现
你有没有陷入过一个误区?自己封装了一个东西,特别的全,什么都支持,一股脑的往里面塞东西,这个人说我想这样,你就改成这样,那个人想那样,你又开始改?难道我们做个东西就是为了让别人指挥吗?答案肯定是:不。那应该从哪几个方面考虑呢? 可靠性 可以理解为,你做的东西不要经常变,特别是抽…
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