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凡猿修仙传: Android SO 压缩方案 Nano
本文详细介绍了Android SO压缩方案的实现,包含编译时插件和运行时两部分的详细实现。 在编译时插件插件: * 压缩算法选择,选择的标准,平衡解压时间和压缩收益 * 压缩时机选择,在AGP的任务
Kotlin 老手怎么写代码?
如果你是一名安卓开发者,你很可能喜爱 Kotlin 语言。它简洁、安全,改变了我们以往使用 Java 的开发方式。 最新的跨平台 Compose,已经完全基于 Kotlin 开发了。 那么,如何像一个
用Flutter开发一个桌面端ADB工具应用
作为一个Android开发者,在开发过程中经常会用到ADB命令,每次进行手敲都觉得麻烦得很,尤其是有些命令忘记了,还得去查,浪费时间,影响效率,于是用Flutter把一些常用的ADB命令封装成一
Kotlin Jetpack 实战 | 04. Kotlin 高阶函数
1. 高阶函数有多重要? 高阶函数,在 Kotlin 里有着举足轻重的地位。它是 Kotlin 函数式编程的基石,它是各种框架的关键元素,比如:协程,Jetpack Compose,Gradle Kotlin DSL。高阶函数掌握好了,会让我们在读源码的时候“如虎添翼”。 本文…
C++中如何调用C语言的代码
在进行C++开发的时候,由于C、C++编译规则是不同的。C++编译函数方法是使用mangle的技术。 而在C语言中是没有这个技术的,所以如果我们想要调用C语言开发的一些API,就需要使用 extern "C"修饰C语言的函数声明。 但是我们每次使用C语言的API都用这个 ext…
MotionLayout:打开动画新世界大门 (part I)
最初接触到 MotionLayout 是在国外知名博客的 Android 专栏上。第一眼见到 MotionLayout 时无疑是兴奋的,在经过使用和熟悉了这个布局组件之后,我就想将这份喜悦传递给国内开发者,从此“拳打”设计,“脚踢”产品😁。当然,由于关于 MotionLayo…
AndroidNDK——Cmake详解
在Android Studio 2.2及以上,构建原生库的默认工具是CMake。 CMake是一个跨平台的构建工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。能够输出各种各样的makefile或者project文件。CMake并不直接构建出最终的软件,而是产生其他工具的…
Android开发者之——做一个能服务自己的东西,好不好看都不重要
昨天在搜索内容的时候顺便进了一下我的博客列表,然后就一一回顾了一下。 回顾当年大学选专业的时候,同寝室的问我,为什么会选择这个专业,我记得我当时的回答是:“我就是觉得有些软件不是很好用!想自己做”,膨胀--大概是对当时的自己最好的诠释。工作之后,属于自己的时间越来越少,可是还是…
Android多媒体之GLES2战记第三集--圣火之光
前情回顾副本九:黑暗之渊1.第一关卡:创造世界1.1.常量:1.2.显示的世界:World.java1.3.世界的渲染器WorldRenderer2.第二关卡:打开圣火之光(画点)2.1--片元着色代
Android多媒体之GL-ES战记第一集--勇者集结
前言NPC:开场词副本一:黑龙洞口1.第一关卡:绘制全屏的红色1.1:GLSurfaceView的使用1.2:LSurfaceView.Renderer的使用1.3:Activity中2.第二关卡:三
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