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前端图形引擎架构设计:基于ECS架构的可扩展渲染系统
概述 本文档详细介绍前端画布系统的核心功能实现,基于 ECS(Entity-Component-System)架构,提供高性能的图形渲染和交互能力。 项目地址:https://github.com/b
DeepSeek新模型再次引爆外网!“省钱省token”背后,揭示了智能的本质
昨天,DeepSeek开源了全新的DeepSeek-OCR模型,采用“上下文光学压缩”技术,为解决长文本处理中的算力瓶颈提供了全新的思路。
浅谈 RAG 并基于 NodeJS 实现基础向量检索服务
学习RAG最好的时间是22年底,其次是现在。RAG服务和当前的AI Infra建设有着密切的关系,作为基础建设的RAG是一个以搜索为核心,围绕各种数据、知识、LLMs等服务协作运行的复杂系统。
自由向量和固定向量
在3d开发中,计算一些点的坐标是非常常见的,其中用到最多的就是向量计算,向量的加减和点乘叉乘,在计算点位置方面非常有用,由于我是新手,特此写下这篇关于自由向量和固定向量的博文 在向量中,当向量的大小和
图形学中向量的运算
向量关系基础概念 在几何和图形学中,首尾相连的向量序列和旋转顺序有以下标准术语: 1. 首尾相连的向量现象 名称:多边形环(Polygon Loop)或闭合路径(Closed Path) 定义:一系列
python生态中最能打的web框架:FastAPI初探
FastAPI是什么 FastAPI 是一个用于构建 API 的 web 框架,使用 Python 并基于标准的 Python 类型提示。 与flask相比有什么优势 高性能:得益于uvloop,可达
Cursor+BrowserTools,让你前端调试效率翻倍
MCP 推出已有一段时间,之前我也陆续分享过一些相关内容,但大多偏基础。 经过一段时间的使用,打算为大家分享一些具体的 MCP 使用体验与心得,希望能为大家带来一些启发。
你真的会用 return 吗?—— 11个值得借鉴的 return 写法
return 这个关键字,相信大家每天都在用。 它就像一把锤子,敲打着我们代码里的每一个出口。 但扪心自问,我们真的把这把锤子用好了吗? 和大家分享一些关于 `return` 的、或许能让我们的代码更
独立游戏开发新手常犯的6种错误,快看看你满足几条
很多有想法的朋友想做自己的独立游戏,但往往因为不了解情况,容易走进一些误区。这里总结了一些常见的坑,希望能帮助大家少走弯路,提高成功率。 1. 错估开发难度:别把游戏开发想得太简单 问题: 很多新手觉
开发浏览器插件太难?试试 crxjs,效率飙升的秘密武器!
crxjs 是一个专为现代浏览器插件开发打造的工具,它以 Vite 为基础,目标是让插件开发变得像普通前端项目一样简单。通过提供**快速构建**、**热重载**、**多浏览器兼容等特性**,它帮助开发
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