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小码哥-音视频学习笔记(第二天): 基础环境搭建(Mac版本)
在Mac环境中,直接使用Homebrew安装FFmpeg即可。 安装完毕后,如果能成功在命令行查看FFmpeg的版本号,那说明已经安装成功。 如果要想开发一个播放器,肯定得编写界面,同样为了保证跨平台开发,这里采用的GUI库是Qt,官方的开发工具QtCreator是跨平台的(支…
小码哥-音视频学习笔记(第一天): 音视频开发概述
1G即第1代移动通信技术,仅支持语音通话。那是一个属于大哥大的时代,一般人可用不起。 2G时代,支持了短信和彩信技术,那时基本上是诺基亚的天下。手机的下半部分是硬键盘,上半部分是屏幕。对比现在的智能手机,这屏幕真是小得可怜。 从2G开始,手机就可以上网了,不过网速、流量都非常有…
小码哥-音视频学习笔记(第五天): 重识音频
录音的原理可以简单理解为:把声源的振动记录下来,需要时再让某个物体按照记录下来的振动规律去振动,就会产生与原来一样的声音。 如何把声音(声源的振动)记录下来呢?声音属于模拟信号,但更便于计算机处理和存储的是数字信号(二进制编码),所以需要将模拟信号(Analog Signal)…
TCP 的 三次握手 四次握手
同步 SYN :synchronous。建立连接,将 SYN = 1。 序号 seq: sequence。第一个字节的编号随机产生。 确认位 ACK : acknowledgement 。 ack : 表示确认字段的值。(对哪个进行确认)。 结束 FIN : finish。FI…
iOS 性能优化实践:头条抖音如何实现 OOM 崩溃率下降50%+
OOM 其实是Out Of Memory的简称,指的是在 iOS 设备上当前应用因为内存占用过高而被操作系统强制终止,在用户侧的感知就是 App 一瞬间的闪退,与普通的 Crash 没有明显差异。但是当我们在调试阶段遇到这种崩溃的时候,从设备设置->隐私->分析与改进中是找不到…
InterView一个靠谱的iOS开发(三)
1. 工作中遇到比较难的问题是怎么解决的? 重构应该是大家会遇到的比较通用的问题,甚至会纳入到KPI考核。 首先要梳理流程,比如重构的目的~制定重构工作流~重构过程~验证结果。 重构的目的:重构的原因无非就是代码结构混乱、逻辑混乱以及在新需求面前无法拓展。所以要重构,给代码分层…
iOS进阶之路 (十七)多线程 - 锁的底层原理和使用
现在操作系统基本都是多任务操作系统,即同时有大量可调度实体在运行。在多任务操作系统中,同时运行的多个任务可能: 多个任务之间有依赖关系,某个任务的运行依赖于另一个任务。 同步:是指散步在不同任务之间的若干程序片段,它们的运行必须严格按照规定的某种先后次序。最基本的场景就是:多个…
iOS 利用贝塞尔曲线实现Q弹的下拉刷新
再次受 Kitten 大神的一篇妙文所启发,想要自己来实现原文中 Kitten 已实现的动画效果。 CADisplayLink,可理解为跟屏幕刷新频率同步的定时器。可见Kitten 的博文: http://www.kittenyang.com/cadisplaylinkandu…
iOS启动优化之路【进阶之路三】
前言 随着App业务不断地增加,也迭代了不少的版本,功能不断的完善,跟着而来的是用户对手机性能体验的不断提高。 App启动及框架底层的研究,会以下面一个逻辑分为5篇博客进行讲解:欢迎关注及点赞!!!
iOS 内存布局&内存管理方案
创建临时变量时由编译器自动分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。 里面的变量通常是局部变量、函数参数等。在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用。和堆一样,用户栈在程序执行期间可以动态地扩展和收缩。 那些由 new alloc 创建的对…
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