首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
Douglas_o
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
158
文章 158
沸点 0
赞
158
返回
|
搜索文章
最新
热门
在shader中使用极坐标绘图
[[toc]] 极坐标系统中任意位置可由一个夹角和一段相对原点—极点的距离来表示。极坐标系统Polar coordinate system方程: $$ x=rcosθ\ y=rsinθ\ r=\sqr
使用shader造型函数绘制图形
[[toc]] 1.shader片段着色器基础 [1]片段着色器的并行处理结构 片段着色器并行处理(parallel processing)为了能使许多管线并行运行,每一个线程必须与其他的相独立,因此
PostgreSQL索引
[[toc]] 本文章主要部分为https://www.postgresqltutorial.com翻译简化的学习笔记 索引的作用:帮你快速的查询数据 索引的缺点: 你如果把这个东西设置为索引,那么就
WebGL图像像素处理
[[toc]] 在对图形进行像素处理之前,需要对其进行像素化。 所谓像素化,就是把一个图像看成是由一组像素点组合而成的。每个像素点负责描述图像上的一个点,并且带有这个点的基本绘图信息。那对于一张 80
图形学坐标系统梳理小结
[[toc]] 1.计算机图形学中的坐标系统 下面解释了从一个数值坐标到输出到屏幕上的坐标变换过程,也是计算机中各种图形学API所遵循采用的方法。 [1]空间与变换 不同的坐标系统也被称作相应的空间,
Mapbox Terrain-DEM地形切片原理浅析
1.Mapbox地形切片简介 Mapbox三维地形使用位移贴图将栅格卫星影像瓦片贴到相应的地形模型上,而mapbox的地形模型通过使用tif-RGB格式的全球数字高程数据切片为png或webp瓦片生成
工厂模式、建筑者模式
[[toc]] Factory 工厂模式 当使用new构建对象时的逻辑不够用时,需要添加一些额外的抽象时,工厂模式或许是实现该抽象最简单的模式 一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型: 简单工厂
可视化中的数学基础知识
可视化学习的基础数学知识,本文通过数学计算、几何直观理解、代码实现来加深对可视化中的数学基础知识的理解。
DeckGL与MapboxGL整合方案
deck.gl 的 MapView 旨在每个缩放级别和旋转角度与 Mapbox 的相机完美同步。对于DeckGL与MapboxGL的整合官方文档提供了两种方案,不过看网络上也有按需求根据源码定制整合的
贝塞尔曲线
在计算机看来,所有线条都是“函数”,不管它们是直线还是曲线。而贝塞尔曲线是一种在计算机上表现良好的曲线方程,基本上任何画曲线的地方都会用到它。
下一页
个人成就
文章被点赞
69
文章被阅读
42,118
掘力值
623
关注了
63
关注者
16
收藏集
10
关注标签
11
加入于
2021-04-12