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vue3 + vite 性能优化与开发经验分享
前言 本篇文章是笔者在使用 vue3 + vite 实际开发过程中的一些经验分享,涵盖 vite 构建优化配置项的实践,以及一些开发中实用技巧的分享。 gzip 压缩 未开启压缩时:通过vite打包之
docker-compose统一部署前后端项目(可多个)
除了使用Dockerfile的方式部署前后端项目之外,还可以使用docker-compose统一部署前后端项目,并且可部署多个。
关于我理解的微前端
本文由昨日的面试有感而发,因为工作久了接触的项目会多,复杂场景也会多起来,尤其是当公司有一些**老旧的项目需要新项目融合到一起去维护**,这时关于微前端这个概念是不可能不去了解的,那么什么是微前端
一文搞懂最强首屏渲染方案【Next.js】
阅读时间:25min 本篇文章主要针对对于Next.js有一定使用经验并且想探寻Next.js内部一些实现原理的同学进行阅读,对于好奇服务端渲染想入门Next.js的小伙伴我建议最好的方式就是跟着其官
React18+Vite4+Zustand4 后台管理系统搭建🎉
一个管理系统而已不是有手就行,要不是人手不够,后端也能做。看吧,前端就是这么人微言轻~ 该干的活还是得干!
企业级前端工程化配置指南:vite + react + redux + react-router + umi-request + antd + 编码规范
其实,我只在四年前完整的自己搭建过react项目,后来都基于umijs一键一把梭了。最近闲得慌,再加上最近一两年react项目开发的少,知识点感觉跟不上了,就想着复盘一下,随从项目搭建开始... 你可
封装像素流送功能为Vue组件
在本文中将详细描述如何将UE像素流送功能集成到前端工程中。首先,我将解释UE像素流送的工作原理,讲述如何提取UE像素流送功能的核心代码,并将其封装为可重用组件。
【游戏引擎入门到实践】一.游戏引擎的五层架构(5+1)
由底到上5层:平台层、核心层、资源层、功能层和工具层。 贯穿全部都会有各种成熟的第三方插件库。 1.平台层 (1)现代游戏引擎中,非常重要的一层叫做RHI——Render Hardware Inter
元宇宙、图形学、可视化、webgl中的数学基础知识(一)
前言 平时用了 threejs、cocos3D、layaair、unity,遇到很多相通的数学知识,整理到一起。查阅了一些图形学和游戏开发的经典书籍,尝试用最通俗易懂的语言和图片来讲明白~
前端系列(1),mapbox 与 cesium 视野联动
背景是这样的,公司制作了 2d 和 3d 的地图数据供客户使用,要求在预览界面可以让用户自己灵活切换 2d/3d 查看地图效果。
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