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面试官:你了解过移动端适配吗?
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生 相信我们所有前端开发者,都是见证了手…
一气呵成:用Compose完美复刻Flappy Bird!
Flappy Bird是13年红极一时的小游戏,其简单有趣的玩法和变态的难度形成了强烈反差,引发全球玩家竞相把玩!遂选择复刻这个小游戏,在实现的过程中向大家演示Compose的各种玩法。
让你的 RecyclerView 实现「梦幻联动」
背景 最近雪球 Android 团队针对基金详情页缓慢帧问题进行了一系列优化,其中一项主要工作是通过 RecyclerView 实现分屏加载,实现过程中需要解决的重点问题是“底部讨论浮层联动效果”,本
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
跟着动画来学习TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一。很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。 本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地地理解TCP交互的本质。 TCP 三次握手就好比两个人在街上隔着50米看见了对…
注意!是TCP不是HTTP的3次握手与4次挥手(#...#)
在开发中,时不时会听到关于HTTP的三次握手和四次挥手,在面试中也会被问道HTTP的三次握手和四次挥手,很多开发者可能都会有这这种误解,认为三次握手和四次挥手都是HTTP协议的,实际上,这是错误的。正确的来说,三次挥手与四次握手是在TCP中进行的。 首先Client端发送连接请…
写一篇最好懂的HTTPS讲解
今天发布一篇和 Android 无关的技术文章。 https 这项技术现在已经应用得非常广泛了。随着苹果、Google 等各大互联网领头企业纷纷在自己的操作系统、浏览器等主流产品中强制要求使用 https,http 的淘汰也正式进入了倒计时。 其实 https 对于客户端开发人…
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2021-04-06