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Vue2 原理浅谈
本文重点讲述Vue2渲染的整体流程,包括数据响应的实现(双向绑定)、模板编译、virtual dom原理等,希望读者看完有所收获。 前者固然直接,但是当应用变得复杂则代码将难以维护,而后者框架帮我们实现了一系列的操作,无需管理过程,优势显然可见。 为了实现这一点,就是实现如何输…
字节跳动最爱考的前端面试题:JavaScript 基础
最大安全数字:Number.MAX_SAFE_INTEGER = Math.pow(2, 53) - 1,转换成整数就是 16 位,所以 0.1 === 0.1,是因为通过 toPrecision(16) 去有效位之后,两者是相等的。 在两数相加时,会先转换成二进制,0.1 和…
面试精选之http缓存
前端面试常问第二大问题是http缓存相关内容。说真的,http缓存相关的细节比较多,并且 http 常用协议版本有1.0、1.1,(本文暂不讨论http2.0)。 我们先罗列一下和缓存相关的请求响应头。 今天着重介绍一下浏览器缓存机制,我们知道,浏览器缓存一般都是针对静态资源,…
轻松理解webpack热更新原理
一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload()。 另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)的模块热替换,只需要局部刷新页面上发生变化的模块,同时可以保留当前的页面状态,比如复选框的选中状态、输入框的输入等。…
从一道让我失眠的 Promise 面试题开始,深入分析 Promise 实现细节
这道面试题是无意间在微信群里看到的,据说是某厂的面试题。一般关于 Promise 的面试题无非是考察宏微任务、EventLoop 之类的,当我认真去分析这道题的时候,越看越不对劲,感觉有诈!这是要考察啥? 这里4怎么跑到3后面去了,不讲武德? Why...... 在我看来,这道…
关于三次握手与四次挥手面试官想考我们什么?--- 不看后悔系列
在面试中,三次握手和四次挥手可以说是问的最频繁的一个知识点了,我相信大家也都看过很多关于三次握手与四次挥手的文章,今天的这篇文章,重点是围绕着面试,我们应该掌握哪些比较重要的点,哪些是比较被面试官给问到的,我觉得如果你能把我下面列举的一些点都记住、理解,我想就差不多了。 1、第…
你不得不知的大厂问题复盘方法论
为什么要学习复盘方法论? 没有复盘方法论的领导简直就是公司的灾难! 不重视复盘可能导致只分析了表因而没挖掘根因,下次爆发出更严重的问题。四线复盘方法论通过时间线、问题链、责任链、改进线教你如何完美复盘
面试官,不要再问我三次握手和四次挥手
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 记住猿人谷一句话:面试时越简单的问题,一般就是隐藏着比较大的坑,一般都是需要将问题扩展的。上面求职者的回答不对…
跟着动画来学习TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一。很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。 本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地地理解TCP交互的本质。 TCP 三次握手就好比两个人在街上隔着50米看见了对…
[译] 使用 CSS object-fit 属性裁剪图片
contain:保持图片原始的长宽比,调整图片尺寸,使高度或宽度(两者中较长的一个)能够适应给定的尺寸。 cover:保持图片原始的长宽比,图像区域完全被图片完全覆盖。 fill:默认值。图片完全填充于图像区域,即使付出会损失原始长宽比的代价。 none:图片尺寸不会被调整。原…
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2019-01-26