稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • 沸点
    • 课程
    • 数据标注 HOT
    • AI Coding
    • 更多
      • 直播
      • 活动
      • APP
      • 插件
    • 直播
    • 活动
    • APP
    • 插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
码上之水的个人资料头像

码上之水

创作等级LV.1
掘友等级
掘友1级:预备掘友
程序员
C+++++++++
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
2
文章 2 沸点 0
赞
2
返回
|
搜索文章
赞
文章( 2 ) 沸点( 0 )
  • Flutter&Flame——TankCombat游戏开发(三)
    为了避免子弹过多,导致的卡顿,这里加了个玩家子弹上限,下面就是往bullets(list)加了一颗子弹,同时传给了这颗子弹坦克的位置和game对象,另外两个参数先不用管。我们先看看bullet这个类 这样一些子弹的基础属性就声明完成了,接下来我们在render方法和update…
    • 达达尼昂
    • 5年前
    • 2.7k
    • 5
    • 评论
    Flutter
  • 主宰操作系统的经典算法
    进程和线程在调度时候出现过很多算法,这些算法的设计背景是当一个计算机是多道程序设计系统时,会频繁的有很多进程或者线程来同时竞争 CPU 时间片。 那么如何选择合适的进程/线程运行是一项艺术。当两个或两个以上的进程/线程处于就绪状态时,就会发生这种情况。如果只有一个 CPU 可用…
    • cxuanAI
    • 5年前
    • 3.3k
    • 62
    • 2
    后端 操作系统
  • 个人成就
    文章被阅读 2,162
    掘力值 30
    关注了
    15
    关注者
    0
    收藏集
    0
    关注标签
    12
    加入于
    2020-07-05