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沸点( 1 )
5000字前端动画交互实现小谈
很多内容写的比较粗略,所以还望大家不要太过吐槽,后续我会给完善的。 1. 空间与转换 当图形被绘制在屏幕上的时候,无论是2D还是3D,都会有其自己的空间,也会有其自己的转换数据。 在计算机图形学中,通常是才用齐次坐标来表示空间内的点,在三维空间内,会使用四元向量来表示。 一般w…
一次canvas动画的大笔试
定义了多组坐标数据,要实现坐标之间的连线动画(不考虑曲线),以及暂停与播放功能,还有重置,这可太难了呀,还不让依赖工具,于是我就放弃了。 用div做.....怎么做呢...我艹,算了,换canvas吧,还是canvas爽一点。 至于为什么叫BALL,也许是因为热衷于球吧。 正如…
你应该知道的缓动知识点
我问了一下,好像学生证不给打折,真残暴. 基本的缓动常见的有匀速运动,也可以"缓入""缓出",当然也包含了正弦,跃动等效果。 我们会发现每次更新的时候,ball的pos都会更新,这导致在计算增量的时候,每次都会有不一样的值,这也使得ball的移动每次都不一样,而且是越来越慢,是…
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2019-06-28