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3年前

爱上c++的第十三天:STL标准库

​ 目录 ​ 一,STL基本概念 二,STL六大组件 1,容器: 2,算法: 3,迭代器: 4,仿函数 三,详解STL中的容器 一,string容器 1,本质:string...
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7年前

游戏开发—协议设计

通俗地说,协议就是通信双方能够理解的一种数据格式。维基百科这么定义网络协议: 也就是说,语义表示要做什么,语法表示要怎么做,时序表示做的顺序。我们要基于此来设计我的协议。 ...
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8年前

游戏服务器的架构演进(完整版)

游戏服务器架构完整版,包含多种游戏类型...
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