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- Gameboy 模拟器 点火成功!
项目地址:github.com
从去年有想法开始断断续续写到现在, 最近实在太忙所以偷懒基于 MIT 协议 Copy 了另一个开源项目 rboy 的图形显示(极小部分)和声音播放模块(全部)的代码. 就这样先开源了, 以后有时间再去补课.
这是我写的第三个虚拟机项目啦! 上一个是 webassembly 吼吼吼. 累了累了.
包含 CPU, GPU, APU, 主板, 卡带, 键盘, 定时器等核心模块, 每个模块均有详细注释(除声音播放模块外)... 硬件模拟器真的很难写啊, 杀时间的利器.展开826 - 今日掘学
1. 上周和同事讨论首页推荐内容的逻辑,关于一个人推荐另一个人的内容以及文章之间的引用关系,周末的时候一直在思考。这让我想到了很久之前和同事讨论【知乎】,我的观点是用户的真实需求是,搜索到靠谱的内容 or 不停地刷娱乐的内容(在我心里猎奇、小知识其实是娱乐内容哦!)。就像是在 wiki 和天涯之间拉出了一个坐标轴,只要你想要足够大的用户基数,产品里的内容就会往坐标轴的两端倾斜。而知乎选择了后者。掘金服务的开发者是垂直流量,趋于娱乐化是没有意义的,因此在前者的逻辑上,如何形成内容专业度和质量的关系,长期来看价值很大!(顺便也想解决一下,某一个内容每天都会有数十篇雷同出现的问题,这个不是用的错,是基数内容本身是客观信息的特点)
2. 深刻地担心 GitHub 会有被 Block 的风险
3. 看到有社区不断地在做掘金在做的功能,我相信一句话:Come for tool, stay for network, live for culture. 前两句是别人说的,最后一句是我加的。功能本身有问题肯定不行,但是一个产品做对了其实功能就很像,因为用户的需求是一样的。但是用户留在一个地方是为了网络,无论是信息的网络还是用户的网络,而能让用户真正的存在在一个地方是背后的文化。因此,我不担心有人把掘金的功能抄过去,只要掘友们能够感受到掘金真正服务于开发者分享与学习的文化即可!展开1841 - 分享一个百度 Lavas 团队耗时近半年录制的 PWA 视频教程。
本教程从什么是 PWA 开始逐步引导你打造属于自己的 PWA。教程还在不断更新中,值得关注和收藏。5127