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性能优化到底应该怎么做
当我们在做性能优化的时候,我们究竟在优化什么?做性能优化需不需要了解底层的东西?需要了解到什么程度?浏览器底层是一个什么架构?浏览器渲染的本质究竟是什么?哪些方面对用户的体验影响才是最大的?
Vue 源码解读(11)—— render helper
在 Vue 编译器的基础上,进一步深入理解一个组件是如何通过这些运行时的工具方法(render helper)生成 VNode 的
如何让你的代码更优雅
你有没有骂过“前任”的代码?你的代码有没有被吐槽过?没有注释,命名随意,没有封装,结构混乱,一个页面几千行。。。。 如何写出优雅的代码,让自己不被吐槽,让人羡慕,接下来咱就一起聊聊如何写出优雅的代码
钉钉前端-如何设计前端实时分析及报警系统
前言 本文来自 2020年4月25日,前端早早聊第五届“前端搞监控”专场分享嘉宾 - 钉钉前端团队监控负责人 烛象(slashhuang) 的分享实录《钉钉前端-如何设计前端实时分析及报警系统》。 正
绝了,没想到一个 source map 居然涉及到那么多知识盲区
Source map 想必大家都不陌生。线上的代码多是压缩后的,如果线上有报错却只能调试那个代码多半是个噩梦。因此我们需要有一个桥梁帮助我们搭建起源代码及压缩后代码的联系。
流媒体视频基础 MSE 入门 & FFmpeg 制作视频预览缩略图和 fmp4
虽然 `video` 很强大,但是还有很多功能 `video` 并不支持,比如直播,即时切换视频清晰度,动态更新音频语言等功能。MSE(Media Source Extensions)就来解决这些问题
血轮眼轮回眼特效 html+css
效果(完整代码在底部): 实现并不难,都是重复的代码比较多。 实现(可跟着一步一步写): 1. 先定义基本标签: 2. 定义左右眼的基本css样式: border-bottom: 5px solid
「react进阶」一文吃透react事件系统原理
一 前言 今天我们来一起探讨一下React事件原理,这篇文章,我尽量用通俗简洁的方式,把React事件系统讲的明明白白。 我们讲的react版本是16.13.1 , v17之后react对于事件系统会
回顾 babel 6和7,来预测下 babel 8
回顾 babel 6和 babel 7一路发展过来都做了哪些设计,解决了哪些问题,展望下 babel 8 ,我们是不是可以看到它的样子了呢?本文带你深入babel 的本质!
数据可视化探索之 SpreadJS
一、前言 数据可视化包含三个分支:科学可视化、信息可视化、可视分析。 1、科学可视化主要关注的是三维现象的可视化,如建筑学、气象学、医学或生物学方面的各种系统。重点在于对体、面以及光源等等的逼真渲染,
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