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- 8月30日,今天阅读了《前端必学必会-多媒体-本地存储-浏览器与服务器的交互-通信功能》,离线web应用程序,当客户端本地与web应用程序的服务器没有建立连接时,也是能正常在客户端本地使用该web应用程序进行有关操作的。了解了Cache和CacheStorage,
借助Service Worker和cacheStorage离线开发的固定套路,和PWA技术的关系展开评论点赞 - 8月29日,今天阅读了《使用 Taro 开发微信小程序的实践 + 踩坑合集》,简单总结了在使用 Taro 开发小程序时的一些经验和踩坑,以及在与微信小程序纠缠时的各方面心路历程。Taro 的开发体验可以说和 React 别无二致。如果有过 React 的开发经验,可以毫无困难地顺滑上手。Taro 会漏编译仅在 wxss 中引用的 wxss 文件。解决方式是需要 copy 配置把所有文件在编译时全部拷贝过去。展开评论点赞
- 8月25号,今天阅读了《微信小游戏开发总结》,小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。小游戏设计的基本思路是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。评论点赞
- 8月21日,今天阅读了《使用 Taro 开发微信小程序的实践 + 踩坑合集》,微信小程序原生语言的不合理性和缺陷「功不可没」,同时后期涌现的一批「xx 小程序」加强了多端编译需求的重要性,总结了在使用 Taro 开发小程序时的一些经验和踩坑,介绍了许多第三方框架,对以后小程序开发的学习很有帮助评论点赞
- 8月20日,今天学习了《微信小游戏开发总结》,小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,提供了 CommonJS 风格的模块 API,Cocos、Egret、Laya 已经完成了自身引擎及其工具对小游戏的适配和支持。评论点赞
- 8月19日,今天阅读了《前端必学必会-多媒体-本地存储-浏览器与服务器的交互-通信功能》,这篇文章让我了解JS中的全局对象window.self和全局作用域self,了解Cache和CacheStorage,借助Service Worker和cacheStorage离线开发的固定套路和PWA技术的关系,Service Worker和cacheStorage缓存及离线开发,受益匪浅展开评论点赞
- 8月16日,今天阅读了《多媒体前端技术入门指南》,多媒体前端需要具备高度还原、体验把控、跨端、工程化等前端开发能力,又要具有音视频基础、流媒体协议、播放技术、Web媒体技术等多媒体能力,学习了html,媒体API,web直播架构,视频剪辑等一系列知识,对青训营课程的巩固有很大作用。评论点赞
- 8月15日,今天阅读了《(上)Vue+Echarts构建可视化大数据平台实战项目分享(附源码)》,在学习了数据可视化的基础上,分析了实战有关的数据可视化项目的源码,了解了数据可视化相关设计,前端数据可视化是数据可视化的发展也是促使前端发展的支柱。评论点赞
- 8月13日,今天阅读了《WebGL工作流程解读,一个三角形的诞生》,写一个WebGL程序应该需要三步:1、把数据放入缓冲区,2、把缓冲区的数据给着色器,3、着色器把数据给GPU,文章讲述了讲述了最基本的三角形的方法,对输入学习WebGL有很大帮助评论点赞
- 8月12日,今天阅读了《[Vite 总结] 帅小伙花了一个月时间总结的 Vite 知识点和迁移方案》,Vite是一个基于浏览器原生 ES imports 的开发服务器。利用浏览器去解析 imports,在服务器端按需编译返回。对Vite总结的十分到位评论点赞