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近一万字的ES6语法知识点补充
let/const在进入块级作用域后,会因为提升的原因先创建,但不会被初始化,直到声明语句执行的时候才被初始化,初始化的时候如果使用let声明的变量没有赋值,则会默认赋值为undefined,而const必须在初始化的时候赋值。而创建到初始化之间的代码片段就形成了暂时性死区 f…
【进阶4-3期】面试题之如何实现一个深拷贝
上篇文章详细介绍了浅拷贝 Object.assign,并对其进行了模拟实现,在实现的过程中,介绍了很多基础知识。今天这篇文章我们来看看一道必会面试题,即如何实现一个深拷贝。本文会详细介绍对象、数组、循环引用、引用丢失、Symbol 和递归爆栈等情况下的深拷贝实践,欢迎阅读。 其…
实现一个Promise(基于Promise/A+规范)
相信大家经常使用Promise,或者使用Generator、asnyc/await等异步解决方案,网上的Promise原理也遍地开花。 一直以来想抽出时间也写一写Promise实现,但是平常工作也是忙的不可开交,正好元旦放了3天假期,休息了2天半,抽出半天时间来看一看Promi…
你可能不知道的React用法🔥
React作为前端最🔥的框架之一,但是有的时候我们仅限于能用的阶段,有一些高级用法,我们在日常开发中却很少涉足。但是一旦用起来,我们就能发现它的方便和强大之处,我们就会越来越发现我们已经离不开它了!这就像是刚用React时,我内心是拒绝的,但是现在我已经离不开它了,越来越不能…
Webpack之模块化优化
当然,相信了解过前端模块化发展历史的童鞋,都应该听过IIFE、AMD、CommonJS等等,它们都是能够实现模块化的规范,直到ES2015出来后,才正式把模块化纳入其标准中。在谈到今天主题前,我们先简单讲解一下上面几种模块化方式的实现以及区别,对于后面将要讲到的webpack模…
5000字前端动画交互实现小谈
很多内容写的比较粗略,所以还望大家不要太过吐槽,后续我会给完善的。 1. 空间与转换 当图形被绘制在屏幕上的时候,无论是2D还是3D,都会有其自己的空间,也会有其自己的转换数据。 在计算机图形学中,通常是才用齐次坐标来表示空间内的点,在三维空间内,会使用四元向量来表示。 一般w…
防抖动、节流阀与 rAF
在 web 开发中,经常会对一些事件进行监听处理,从而达到我们需要的一些效果。但是某些事件触发特别频繁,如浏览器窗口的 resize 事件以及页面的滚动事件。如此频繁的事件监听以及处理函数的多次执行,势必会带来性能上不必要的损失和欠佳的用户体验。 因此,今天就初探一下类似问题的解决办法:防抖动(Debounce )、节流阀(Throttle)和 requestAnimationFrame。
JavaScript 复杂判断的更优雅写法
我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。 嗯,这样看起来…
深入理解 CSS:字体度量、line-height 和 vertical-align
这是一篇译文,对 inline 和 inline-block 的元素剖析非常给力。 line-height 和 vertical-align 都是简单的 CSS 属性,以致于大多数人自以为知道这两个属性的工作原理。但实际上这两个属性非常复杂,也许算得上是 CSS 里最难的两个属…
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