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Android网络编程:基础理论汇总
第一次阅览本系列文章,请参见导读,更多文章请参见文章目录。 在Android的网络开发过程中,我们通常会使用像Okhttp、Retrofit这种高度封装的网络库,它们完全屏蔽了相关技术细节。但是掌握其中的原理对我们来 说是很重要的,要知其然,也要知其所以然,只要掌握了这些原理,…
如何构建你的聊天界面
如果你想使用 React-Native 开发一款聊天应用,你很可能会了解或者使用 react-native-gifted-chat 这个库,这是一个很优秀的库,使用灵活基本能够满足大部分开发者的 IM 项目需求。 我的项目就使用这个库,很不错,基本能够满足了我所有的 IM 需求…
进阶学习!如何做好产品界面中的内容设计?
今天想聊的,不是什么设计技巧或是方法,而是一个非常基础,但在设计过程中又常常无意或有意忽视的问题:对设计稿内容的把关。
多包名打包以及集成“极光推送”的坑点(区别于“多渠道打包”)
最近经常看到公司同事分享一些文章,偶然看到一篇讲运营的文章,大概说运营和技术是分不开的 balabala。 ASO技术,一个能让产品迅速火起来的东西,典型公司,某马拉雅听书(此处不评价,不撕逼,只说技术)。不多说,下面进入技术分享阶段。 1.多渠道打包,一般用在app在各大应用…
Android 启动过程简析(一)之 init 进程
在了解 init 部分之前,首先简单介绍下系统的启动流程以便抓住主线,当我们通过电源键开启系统的时候,系统首先会加载 bootloader 程序到 RAM 中,然后通过 bootloader 将内核程序加载到 RAM 中,之后内核程序会创建init 进程,在 init 进程中会…
Android 绘图机制
一直对Android绘图机制比较感兴趣,虽然从书和博客中对SurfaceFlinger稍微有些了解,但是没有往下去深究。刚好最近项目中设计openGL相关的需求,于是便研究了下Android的绘图机制(基于7.0源码)。
分享一些帮助你提升效(bi)率(ge)的干货!
工欲善其事,必先利其器
产品项目范围管理:WBS工作分解法
文章分享了一个产品项目范围管理方法:WBS工作分解法,希望能够对你有所帮助。
我临摹了7款产品的原型,总结出这些原型图经验
本文是一位同学提供的总结。这篇文章也希望给新人朋友一些启发:我们画原型图并不只是画图而已,画原型图已经等同于在设计产品了,要思考的内容也很多。如果你已经掌握了一种成熟的原型图绘制方法,可以和他一样进行训练,相信会有不小的收获的。
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2017-08-28