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Android 15 大变更:支持 16K 内存分页,所有 native app 必须重编译~
一直以来,Android 系统仅支持 4KB 的内存分页大小,这在一定程度上限制了整体的性能。而随着设备制造商不断打造具有更大物理内存 (RAM) 的设备,这些设备中的许多可能会配置 16 KB(最终
2025 KMP 的现状和未来,选择 KMP 会有什么问题吗?
恰逢最近 Google I/O 和 KotlinConf 2025 ,KMP 社区又再度活跃起来,结合前段时间 Compose Multiplatform iOS 稳定版发布 ,其实现阶段的 KMP
鸿蒙 KMP & Compose 探索
前言 HarmonyOS NEXT 不再支持 AOSP,仅支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用,各大 App 也纷纷投入到了原生鸿蒙应用的开发中。在此之前,主要的客户端平台为 Android 和 iOS,现在
字节开源安卓开发利器-CodeLocator
CodeLocator登场 CodeLocator 是字节跳动开源的一个包含 Android SDK 与 Android Studio 插件的 Android 工具集。
【长文】记一次个人 Android 项目全量迁移至 KMP 跨平台的过程
本文记录了我的个人项目从纯Android迁移到KMP+CMP,跨Android/Desktop的全过程,以日记的形式展现了整个迁移过程,介绍了一些涉及的坑点和体验等,欢迎进来读读看
2024 Google I/O 宣布正式支持 Kotlin Multiplatform ,那 KMP 是什么?它的未来在哪里?
基于最近一直有人和我提 KMP ,那就简单聊聊。 2024 Google I/O 正式官宣了支持 KMP ,而一般意义上的 KMP 指的就是 Kotlin Multiplatform ,它是 Goog
赶紧上车开启Compose大前端之路
一文带你入门Compose的跨平台开发,深入浅出的介绍概念,并一步一步的动手实战动手构建一个跨端应用。
Kotlin Multiplatform (KMP) vs. Flutter:谁才是下一代跨平台开发的真正王者?
在追求“一次编码,多端运行”的跨平台开发圣杯之路上,我们从未像今天这样面临一个如此有趣的选择。一边是凭借自绘UI和庞大生态早已封神的 Flutter,另一边是JetBrains倾力打造、原生开发者翘首
(二)如何保证应用永不崩溃
大家很容易就看懂了这个类,保证应用永不崩溃关键在于handleMainThread这个方法。一旦主线程中出现异常就会导致Looper.loop无法正常轮询,看过源码的都知道Looper.loop是执行在ActivityThread的main方法中,只会执行一次,而Looper.…
通过Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler阻止程序崩溃的源码解析
在进行源码分析前我会先普及一些知识作为铺垫,如果了解可以直接略过看正文。 我们常说的主线程也就是MainThread(也是UiThread,这两个只会在特定情况下不相等),下面是谷歌官网的原话。 其实本质就是Thread类的子类,大家可以通过sdk manger下载源码然后进入…
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2016-11-01