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为了让她10分钟入门canvas,我熬夜写了3个小项目和这篇文章
前言 大家好,我是林三心,回想起我当年校招的时候啊,多次被面试官问到canvas,但是我却不会,后来一直想找个机会学一下canvas,但是一直没时间。canvas在前端的地位是越来越重要了,为此,我特
7 个非常实用的 Shell 拿来就用脚本实例!
Shell 脚本真香啊!!! 希望大家能通过这些案例能够学以致用,结合自身的实际场景进行运用,从而提高自己的工作效率。
教你从头写游戏服务器框架
大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一…
两万字详解Redis经典面试题(珍藏版)
大家好,我是捡田螺的小男孩。金九银十即将到来,整理了20道经典Redis面试题,希望对大家有帮助,加油。
在Golang中使用Protobuf
本教程使用proto3版本的protocol buffer语言,提供了一个基本的在Go程序中使用protocol buffer的介绍。通过创建一个简单的示例应用程序,向你展示如何 在.proto文件中定义消息格式。 使用protoc编译器编译生成Go代码。 使用Go的proto…
Protobuf生成Go代码指南
这个教程中将会描述protocol buffer编译器通过给定的.proto会编译生成什么Go代码。教程针对的是proto3版本的protobuf。在阅读之前确保你已经阅读过Protobuf语言指南。 Protobuf核心的工具集是C++语言开发的,官方的protoc编译器中并…
Protobuf语言指南
Protobuf是Protocol Buffers的简称,它是Google公司开发的一种数据描述语言,用于描述一种轻便高效的结构化数据存储格式,并于2008年对外开源。Protobuf可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它的设计非常适用于在网络通讯中的数据载体,很适合做数据…
gRPC Go! Go! Go!| 🏆 技术专题第二期征文
简单地说,RPC 就是像调用本地服务一样调用远程服务。 它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。也就是说两台服务器A,B,一个应用部署在A服务器上,想要调用B服务器上应用提供的方法,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的…
Linux日志服务初识
对经常在服务器上面工作的人来说,日志的阅读和利用往往是非常重要的。偶尔出现了问题或解决之后,查看相关日志往往是定位问题原因的主要方法。因此,让我们来了解一下和服务器日志有关的工具。 /var/log/message :核心系统日志文件,包含系统启动引导,系统运行状态和大部分错误…
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2020-08-23