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将前端技术栈移植到掌上游戏机
作为前端工程师,我们编写的代码只能活在浏览器、小程序或者 Node 进程里,这似乎已经成为了一种常识。但这就是我们的能力边界了吗?本文将带你为一台内存仅 32M,分辨率仅 320x240 的掌上游戏机适配前端工具链,见证 Web 技术栈的全新可能性。 本次我们的目标,是只配备了…
软件 3.0:通往通用人工智能的道路
软件开发的演变可以分为三个独特的时代:软件1.0、软件2.0和即将到来的软件3.0。软件1.0主要依赖于程序员编写明确的代码和算法,而软件2.0则引入了神经网络和机器学习,使得软件能够通过数据自动学习
我的2021年个人总结
「时光不负,创作不停,本文正在参加2021年终总结征文大赛」 前言 人活着就是在对抗熵增定律,生命以负熵为生。 根据热力学第二定律,我们可以推断出世间一切事物总是朝着熵增的方向发展,所有一切符合熵增的
IOS媒体资源获取与导出
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实现一个简单的面包屑导航
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2020-02-07