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浅析哈希算法
https://www.jianshu.com/p/6123a157013c不想复制图片了····
OC对象是结构体的验证
众所周知,在oc里是兼容c和c++的,那么oc对象是如何实现的呢,实际上也是用c和c++代码封装好的平常代码的实现流程如下:oc->c或c++->汇编语言->机器语言验证过程1.在main函数里创建一
ARKit中控制.dae动画的播放
思路1.把模型导入2.从dea文件中取出动画装在字典里3.点击3D模型的时候就在rootNode添加动画或删除动画4.用时间控制动画--CAAnimation里的timeOffset控制开始时间dur
iOS ARKit录制视频(AVAssetWriter & 有声音)
思路注意代码
基于SceneKit的3D模型触碰事件
流程如下:1.获取到手指在屏幕的位置2.然后转换到SCNView上3.然后返回与手指点击方向的所有3D物体######主要代码如下######设置物理仿真代码如下代码
基于ARkit和SceneKit检测相机位置和设置2个物体碰撞的事件
####physicsbody物理形体####physicsshapes物理形状###获取相机中心###检测碰撞事件######和以往iOS的代理事件不同它还要多设置categoryBitMask、c
AR的平面检测和利用SceneKit构建几何体
ar的检测方法是ARSCNView的代理的方法主要代码如下:构建几何体的主要代码如下:######利用SCNBox来创建######利用UIImage和SCNMaterial来创建代码
初识ARKit
用于显示虚拟(3D模型)与现实(相机采集回来的数据)结合起来的view,传统的UIView并不能直接显示3D模型。 它相当于一个容器,容器里有很多的节点,其实每个节点可以存放一个3D模型。
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2018-05-17