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  • Java 设计模式(观察者模式)+ Redis:游戏成就系统(条件达成检测、奖励自动发放)
    作为一名摸爬滚打八年的 Java 后端开发者,我对 “成就系统” 的感情很复杂 —— 它看似是游戏的 “加分项”,却藏着不少 “隐形坑”。早期做 MMORPG 时,为了快速上线,把成就条件硬编码在业务
    • 天天摸鱼的java工程师
    • 2月前
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    后端 Java
    Java 设计模式(观察者模式)+ Redis:游戏成就系统(条件达成检测、奖励自动发放)
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