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Xcode16默认不再支持iOS15以下系统真机调试
自2025年4月起,所有上传至 App Store Connect 的App都必须使用Xcode16打包 距离苹果强制升级Xcode16只有不到一个月的时间了,大家都升到Xcode16了吗?
基于Python和Jenkins的Unity自动化打包方案总结(3)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第26天,点击查看活动详情 C#核心打包逻辑实现要点 本篇中,讲介绍核心打包逻辑的实现要点,由于这部分是和业务相关的,因此不会给出非
Jenkins添加mac节点实现iOS自动化打包发布
由于iOS打包必须依赖Mac设备,本文将介绍在Jenkins中添加远程Mac节点实现自动化打包。当前已配置Mac节点环境
出一套 iOS 高级面试题
一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,一千名 iOS 程序员心目中就有一千套 iOS 高级面试题。本文就是笔者认为可以用来面试高级 iOS 程序员的面试题。 这套题的题目跟公司和业务都没有关系,而且也并不代表笔者本人可以把这些题回答得非常好,笔者只是将一部分觉得比较好的题从收集的面试…
iOS 一个轻量级的组件化思路
说起组件化大家应该都不陌生,不过也再提一下,由于业务的复杂度扩展,各个模块之间的耦合度越来越高,不但造成了“牵一发动全身”的尴尬境地,还增加了测试的重复工程,此时,组件化就值得考虑了。组件化就是将APP拆分成各个组件(或者说模块),同时解除这些组件之间的耦合,然后通过路由中间件…
iOS插件开发思想
随着公司业务的发展,公司的播放器功能也越来越复杂,另外播放器作为通用功能,还需要支持不同业务线的播放器的定制,因此想着我们是不是可以借鉴前端开发一些插件化思想
iOS开发小技巧合集
SDWebImage本地缓存有时候会害人。如果之前缓存过一张图片,即使下次服务器换了这张图片,但是图片url没换,用SDWebimage下载下来的还是以前那张,所以遇到这种问题,不要先去怼服务器,清空下缓存再试就好了。 是因为编译的时候,在此路径下找不到这个文件,解决这个问题,…
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