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M1设备的Xcode编译问题深究
在Apple发布M1芯片后,由于架构的不同(M1是arm64架构,Intel是x86_64的架构),导致很多软件运行出现了问题。我们在`M1`机型中使用`Xcode`编译模拟器时,可能会碰到如下报错
使用GPT4编程——Discord信息助手
目标 上一节,我们成功抓取了推特上的"ChatGPT4使用方法"并存入CSV文件。没看过的小伙伴快去回顾下!🏃♂️ GPT-4的使用场景和案例:基于Twitter热门推文的分析和中文总结 CSV文件
iOS-内存泄漏检测
为什么大家在开发中,一直比较注重内存的问题。因为虽然现在是 ARC 机制,但是如果我们处理不好堆上面的内存问题还是会出现内存泄漏的,如果一直泄漏多少内存也是不够用的,最终就会导致程序崩溃。
浅浅的谈下iOS定位授权弹窗机制的理解
由于最近在开发跑步相关的功能,涉及到地图定位功能,因此需要申请定位权限,之前APP中有定位需要,但因之前未细致的研究授权模式的配置,导致在开发跑步功能时产生了从未遇到的异常问题。
iOS |知识点整理(7)
延续上一篇iOS |知识点整理(6) 关于下面动画的矩阵变换 第一种:把anchorPoint,上移->旋转->下移 第二种:把anchorPoint移动到相应的位置,然后再旋转,较简单 关于不同vi
深入浅出贝塞尔曲线
贝塞尔曲线的定义及推导过程 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝兹(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥于
Core Animation总结
Core Animation是iOS和OS X上图形渲染和动画的基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。Core Animation的实现逻辑是将大部分实际绘图工作交给专用图形硬件加速渲染,以实现高帧率和流畅的动画,而不会给CPU带来负担并降低应用程序的速度。 …
iOS蓝牙知识快速入门(详尽版)
以前写过几篇蓝牙相关的文章,但是没有涉及扫描、收发指令这些基础功能的实现。所以打算写一篇尽可能详尽的蓝牙知识汇总,一方面给有需要的同学看,一方面是对自己学习蓝牙的一个总结。 这篇文章的目的:教你实现设备的扫描,连接,数据收发,蓝牙数据解析。如果在实现上面任一功能遇到问题时,欢迎…
LLVM编译流程
LLVM概述 LLVM是构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-time)、链接时间(link-time)、运行时间(r
图解iOS签名背后的原理
现在我总算明白了它们iOS签名背后的奥秘!如果你也有同样的困惑,别犹豫点进来,保证这次让你彻底弄懂它! 本文的终极目标是:遇到任何iOS签名相关问题时,你都能够快速解决!
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2020-11-25