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iOS 瘦身之道
App 的包大小做优化的目的就是为了节省用户流量,提高用户的下载速度,也是为了用户手机节省更多的空间。另外 App Store 官方规定 App 安装包如果超过 150MB,那么不可以使 OTA(over-the-air)环境下载,也就是只可以在 WiFi 环境下载,企业或者独…
在Flutter中创建有意思的滚动效果 - Sliver系列
1. 前言 Flutter作为时下最流行的技术之一,凭借其出色的性能以及抹平多端的差异优势,早已引起大批技术爱好者的关注,甚至一些闲鱼,美团,腾讯等大公司均已投入生产使用。虽然目前其生态还没有完全成熟,但身靠背后的Google加持,其发展速度已经足够惊人,可以预见将来对Flut…
JS 异步编程六种方案
我们知道Javascript语言的执行环境是"单线程"。也就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务。 这种模式虽然实现起来比较简单,执行环境相对单纯,但是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。…
iOS 上的 FlexBox 布局
最近时不时的听到关于 FlexBox 的声音,除了在 Weex 以及 React Native 两个著名的跨平台项目里有用到 FlexBox 外,AsyncDisplayKit 也同样引入了 FlexBox 。 Frame,直接设置横纵坐标,并指定宽高。 Auto Layout…
Swift Static Libraries迁移实践
二维火云收银iOS客户端使用了Objective-C和Swift混编,在Xcode9(2017年9月发布)之前苹果不支持使用Swift Static Libraries。 同时,我们使用了CocoaPods进行项目管理,对于Swift+CocoaPods的项目直到2018年4月…
教你使用 WKWebView 的正确姿势
WKWebView 是 iOS 8 之后提供的一款浏览器组件,其载入速度和内存占用对比老的 UIWebView 来说简直是一次飞跃。下面对比 UIWebView 介绍该组件如何去使用,以及使用过程中会存在的问题。
iOS触摸事件全家桶
主要讲解iOS触摸事件的一系列机制,涉及的问题大致包括: 触摸事件由触屏生成后如何传递到当前应用? 应用接收触摸事件后如何寻找最佳响应者?实现原理? 触摸事件如何沿着响应链流动? 响应链、手势识别器、UIControl之间对于触摸事件的响应有着什么样的瓜葛?
iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”
笔者由于在iOS开发过程中做过一些优化的工作,对iOS性能优化有一些粗浅的认识,一直想把自己这些经验,简单总结一下。于是最近在工作闲暇时间,准备针对iOS开发的性能优化写一系列文章。 , 第三篇体验优化,我们有点不一样),我打算针对iOS的优化中的一些总体原则做一些总结。因为我…
Fastlane + Bugly自动化部署测试包
对一个iOS开发者而言,当你专心利用一个周期快速开发了一个版本时,在上线之前总是面临不断对内或对外发布测试版本需求。而这个过程中,应用发布和证书管理基本上都是最令人头疼的问题,好在证书的问题已经在XCode 8.0中得到充分自动化管理,基本不需要额外接入。而打包则无法避免的要走…
[译] 揭秘 iOS 布局
在你刚开始开发 iOS 应用时,最难避免或者是调试的就是和布局相关的问题。通常这种问题发生的原因就是对于 view 何时真正更新的错误理解。想理解 view 在何时是如何更新的,需要对 iOS RunLoop 和相关的 UIView 方法有深刻的理解。这篇文章会介绍这些关联,希…
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