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我本是写react的,公司让我换赛道搞web3D
公司从今年陆陆续续接了一些3D的项目,掏钱报销我学3d,说有心培养我成为这方面的人才...且听我细细道来
🐻 实践6天入门Unity3D的学习路线
对于一个外行来说,学习Unity不是最难的,最难得是学什么,我根据自己的经验,实操后,6天入门。
Unity-微信小游戏上架流程-个人开发者
写在前面 微信上架流程个人认为比较繁琐,而且严格,时间跨度长。在微信平台上架小游戏,实际上相当于将一个Unity WebGL的工程上架到微信小程序,只不过将微信小程序的类型设置成小游戏
我在团队内部提倡禁用单元测试
先说结论: 在绝大部分的业务前端开发中,写单元测试的收益非常小,但是带来的维护成本却非常大,请不要再写单元测试感动自己,为难同事了。 现在很多单元测试的教程都是那种很简单的比如,测个 1+1=2,这需
只需一行代码,任意网页秒变可编辑!
大家好,我是石小石! 在我们日常工作中,可能会遇到截图页面的场景,有时页面有些内容不符合要求,我们可能需要进行一些数值或内容的修改。如果你会PS,修改内容难度不高,如果你是前端,打开控制台也能通过修改
🤔为什么需要前端工程师?
互联网行业都将会处于一个价值回归的状态。每个在互联网行业中的职业,都比以往更加需要知道 **职业和个人的核心竞争力** - 企业为什么需要前端工程师? - 当前国内环境下,前端工程师的核心竞争力是什
用了三年 Vue,我终于理解为什么“组件设计”才是重灾区
1. 抽组件 ≠ 拆文件夹 很多初学 Vue 的人对“组件化”的理解就是:“页面上出现重复的 UI?好,抽个组件。” 于是你会看到这样的组件: 接着你又遇到需要加图标的输入框,于是复制一份: 再后来你
前端如何彻底解决重复请求问题
背景 保存按钮点击多次,造成新增多个单据 列表页疯狂刷新,导致服务器压力大 如何彻底解决 方案:我的思路从请求层面判断相同请求只发送一次,将结果派发给各个订阅者 实现思路 对请求进行数据进行hash
一个列表页面,初级中级高级前端之间的鸿沟就显出来了
同样是做中后台列表页,初级在堆功能,中级在理结构,高级早已在构建规则。这篇文章通过常见开发场景对比三类前端的差异,揭示那些“看似很忙、实则原地转圈”的低水平重复劳动,带你看清真正的成长路径。
一个前端面试官的思考:当Promise遇上真实业务场景
作为一名前端面试官,我经常遇到这样的候选人:聊 Promise API 的时候说的很溜,我感觉我都没他这么溜,然后再问实际的 Promise 业务场景的时候就不会说了。今天我想分享一个常见的面试题:如
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