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为什么 “大前端” 需要 “微前端”?
我经历了两个团队,其中一个采用了微前端架构,一个没有采用前端架构,正是因为我亲身感受过这两种不同的架构模式,所以我对这两种模式有着深切的体会,我想分享一下我们到底需不需微前端?我们为什么需要微前端?
快 2026 年了,谁还在为 this 挠头?看完这篇让你彻底从懵圈到精通
前言 各位 前端er 们,谁还没被 JavaScript 里的 this 虐过?这玩意简直就是编程界的 “变脸大师”,翻脸比孙猴子还快。一会儿是全局对象,一会儿是某个实例,一会儿又跟着调用场景改头换面
VueUse 常用 Hooks 使用指南
VueUse 常用 Hooks 使用指南 VueUse 是一个基于 Vue Composition API 的实用工具库,提供了大量开箱即用的功能。本文将介绍 25个最常用的 VueUse Hook
前端实现视频Banner + 滚屏视频
视频Banner 效果图: 贴代码: 滚屏视频 贴代码:视频Banner 效果图: 贴代码: 滚屏视频 贴代码:视频Banner 效果图: 贴代码: 滚屏视频 贴代码:
String() 和 .toString()的区别
String() 和 .toString() 都是把值转成字符串的常见方式,但它们在 调用方式、可用性、返回结果 上有明显区别。下面我用通俗的方式帮你彻底讲清楚👇 💡 一句话总结。
面试官:讲讲flex:1 和 flex:auto 有什么区别?
讲解面试常见的flex:1和flex:auto的区别。其实这两个属性的差异藏在细节里,今天我们就从 “原理拆解→场景对比→误区避坑” 三个维度,彻底搞懂它们的区别,让你在项目中不再凭感觉写代码。
async/await 到底要不要加 try catch?我来给你整明白!
现在写异步代码,基本上就是 Promise 和 async/await 两种写法。虽然这俩都能干同样的活,但 async/await 写起来更像同步代码,读起来更顺眼,所以很多人都说它是"异步编
我本是写react的,公司让我换赛道搞web3D
公司从今年陆陆续续接了一些3D的项目,掏钱报销我学3d,说有心培养我成为这方面的人才...且听我细细道来
🐻 实践6天入门Unity3D的学习路线
对于一个外行来说,学习Unity不是最难的,最难得是学什么,我根据自己的经验,实操后,6天入门。
Unity-微信小游戏上架流程-个人开发者
写在前面 微信上架流程个人认为比较繁琐,而且严格,时间跨度长。在微信平台上架小游戏,实际上相当于将一个Unity WebGL的工程上架到微信小程序,只不过将微信小程序的类型设置成小游戏
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