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iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
为什么Objective-C的消息转发要设计三个阶段?
下面我们就通过详细解读每个阶段来回答开篇提出的问题。 有些情况下,你希望能够为一个方法动态地提供实现。例如,Objective-C中可以将一个属性声明为@dynamic 这样你就告诉编译器,与这个属性相关联的setter和getter方法会被动态添加。编译器就不会自动为你创建s…
知识小集 2018 下半年文章汇总及年终总结
又到岁末,又到了写总结,写愿景的时候。这里,我就来简单写写小集这一年的总结和下一年的展望吧。 最后还有件一直想做而没有做的事,就是分类整理所有 tip 并做成一本 gitbook,在这年底也做完了。大家可以在公众号中留言 tip 获取 gitbook 的详细地址。由于是放在 g…
iOS 编写高质量Objective-C代码(七)
这几篇文章是小编在钻研《Effective Objective-C 2.0》的知识产出,其中包含作者和小编的观点,以及小编整理的一些demo。希望能帮助大家以简洁的文字快速领悟原作者的精华。 在这里,QiShare团队向原作者Matt Galloway表达诚挚的敬意。 本篇的主…
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2018-10-22