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用Unity做个游戏(一) - 创建项目时需要注意的点
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 之前那篇cocos转unity的系列算是坑了(撒花 前言 自己是在用unity去尝试做游戏的,中间也遇到了很多很多各种各样的问题,也都在努力去解决。到目前为止也取得了很明显的成果:主流程都是通的,现在允许多个玩家…
简单易懂的tinker热修复原理分析
热修复的方案有很多种,其中原理也各不相同。目前开源的比较有名的有阿里AndFix、美团Robust、qq的QZone以及tinker等。今天我们就来分析一下tinker热修复的原理。(这里以Android 6.0的源码来分析,之所以要以Android6.0源码来分析而不是以An…
一个kotlin编写的dialog库,希望这是你使用的最后一个dialog库
只要我还在做Android开发,应该会一直维护该库。
详解Android数据存储技术
学习Android相关知识,数据存储是其中的重点之一,如果不了解数据,那么让你跟一款没有数据的应用玩,你能玩多久呢?答案是这和没有手机几乎是差不多的。我们聊QQ,聊微信,看新闻,刷朋友圈等都是看里面的数据,所以在Android中数据对我们是多么重要。 数据,如今是数据大时代,谁…
一位双非本科拿到了头条,小米,京东的offer
感恩.jpg谢谢那些曾经帮助过我的人。很多忘记了,能回忆起来的就尽量写多一些。小米一面(电话)Android:1.内存泄漏的场景,Handler机制2.四大组件3.进程间通信4.自定义view5.Bi
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
Android 屏幕适配从未如斯简单(8月10日最终更新版)
由于之前发的适配文章关注的人比较多,而之前的方案存在较多坑,但这已经被我这一周来仔细琢磨找到了最优的解决方案,担心大家还停留在之前的适配方式,所以在掘金只能靠分享链接来提醒你们查看最新更新版本,为之前还未成熟的适配深表歉意,烦请大家一起再次阅览一遍下文吧。
Android应用开发进阶
记得刚从事Android开发的工作时,市面上鲜有Android开发书籍可供参考,很多时候遇到问题只能自己去阅读源码,慢慢地探索。经过这么多年的发展和积累,涌现了很多优秀的开发者和分享者,有很多参考价值很高的入门和进阶的书籍,推动了国内Android开发者技术水平的提升,《And…
LruCache 使用及原理
1. LruCache 是什么? 要搞清楚 LruCache 是什么之前,首先要知道 Android 的缓存策略。其实缓存策略很简单,举个例子,就是用户第一次使用网络加载一张图片后,下次加载这张图片的时候,并不会从网络加载,而是会从内存或者硬盘加载这张图片。 缓存策略分为添加、…
使用Kotlin高效地开发Android App(五)完结篇
一. 单例 使用 Java 来编写单例模式的话,可以写出好几种。同样,使用 Kotlin 也可以写出多种单例模式。在这里介绍的是一种使用委托属性的方式来实现单例的写法。 首先,Kotlin 在语法层面上支持委托模式。 对于一些很常见的属性,虽然我们可以在每次需要它们的时候手动地…
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2016-08-03