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饥荒游戏扫雷笔记(一)|脚本引擎篇——LuaJIT的救赎(合集)
新写一篇文章,以纪念在制作和调试饥荒游戏LuaJIT桥接PATCH中探过的雷区。 本文大体已经更新完结,如有新的内容会及时补充。 关于饥荒游戏的介绍,直接看这个答案好了:https://www.zhihu.com/question/21282202 关于本插件的详细介绍,下载及…
深入浅出Lua虚拟机
写在前面:本文所有的文字都是我手工一个一个敲的,以及本文后面分享的Demo代码都是我一行一行码的,在我之前已经有非常多的前辈研究过Lua虚拟机了,所以本文很多思想必然是踏在这些巨人的肩膀上的。 本文标题是”深入浅出Lua虚拟机”,其实重点在浅出这两字上。毕竟作者的技术水平有限。…
理解Lua中的模式匹配(Pattern Matching)
最近在学习Lua的过程中,发现Lua中并没有内置正则表达式的功能,而是发明了一种类正则表达式的规则——模式匹配(Pattern Matching)来支持类似功能。其主要原因是出于程序大小的考虑:一个符合POSIX标准的正则表达式实现要大于4000行代码,比整个Lua的标准库都要…
Lua 入门教程
Lua作为一种脚本语言(解释型语言),号称性能最高的脚本,被广泛应用在很多需要性能的地方,比如nginx,游戏脚本,OpenResty等等。在我的项目agent中,使用lua脚本实现了任务处理逻辑。任务执行器在接收到任务时选择对应的lua脚本执行任务,与执行器进行解耦,同时支持…
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2019-01-15