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利用第三方工具在Unity中创建多人联网游戏
通常而言,对于不少开发人员而言,开发一款多人在线游戏通常是一件麻烦事,复杂的测试,繁琐的调试过程,还会时不时会出现一些几乎无法复现的BUG。另外,更让人抓狂的是,即便你的代码都能正常工作,但依旧有可能因为糟糕的网络而出现问题。 众所周知,利用Unity本身内置的多人联网功能(M…
解析类Dota游戏天梯匹配系统的实现方式
玩过Dota或者LOL的人都知道 . 天梯匹配系统是一套将 玩家的实力 量化,并进行实时分配组队游戏 , 结算的系统. 旨在将单局游戏的胜率控制在50%左右. 避免出现虐菜,被暴虐,单边木桶短板效应, 实力悬殊的局面 . 以提供更好的游戏体验 . 带着如上所说的目的 . 我们从…
2018年最值得学习的10个框架
作为一个可复用的设计构件,框架对于程序员的重要性不言而喻,它可以使你快速开发原型和实际项目,且一旦你学好并深入理解更可以帮助你获得更好的工作。本文分享了10个与Java开发、移动app开发、Web开发和大数据相关的有用框架,2018已经过半,抓紧学习吧。 毫无疑问,JavaSc…
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇)
在此前的《网络接入篇》中我们介绍了实时联网游戏网络接入相关内容,网络接入层开发考验的是开发者高性能网络编程的功底,即解决C10K甚至C10M的能力。本文开始介绍游戏逻辑层,由于不同游戏玩法千奇百怪,本文不涉及游戏具体的业务逻辑,只探讨在逻辑层实现中经常遇到的房间匹配和数据同步问…
WebSocket的原理及运行机制
Web应用的通信过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客户端浏览器将信息呈现。这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用可以良好支撑,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与…
手把手教你将单机游戏改造成对战网游(附详细教程)
前言:本Demo原来是Cocos Creator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具Matchvs将其改造成了一个三人对战的Demo,(在线体验地址)。 1.游戏满三人才可以开启,匹配成功后,玩家通过键盘AD键操纵小怪物向左向右移动抢摘星星。 2.下载Demo源码…
超简单的前端跨域、前后端分离解决方案
LiveNode是一个基于Node.js轻巧的web服务,帮助前端开发者解决本地跨域,代码刷新,以及SPA(单页应用)前后端服务分离,并且可以用于生产环境项目部署。 src 目录为项目容器目录,html、css、js等代码放入该目录即可。(注意!不可修改src目录名称) 当sp…
微信小程序wx.request的简单封装
针对这些问题,首先在项目目录里新建了一个apis的目录,把所有与API请求的东西都放在这个目录里,如下图这样。 1. 新建一个request类,对wx.request进行简单封装 在rquest的结果返回处理函数success中,判定服务端返回的状态代码,对于200状态代码的按…
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2018-05-08