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一起炫起来 -- 3D粒子动画篇
实现主要是基于threejs做的,接下来我会分别讲解各部分的实现,不过不会介绍基础。基础内容可以去官网找到~ scene的background可以接收Color、Texture或CubeTexture。在本示例中,我们使用Texture就可以达到渐变效果。Texture可以接收…
用代码构建星辰大海
首先我们想象一下当前发生的一个场景, 漫天繁星闪烁,不时有流星划破天际, 地球在自转, 无数的人在不同的地点因为阿里提供的便捷服务在交易。 首先要有一片天, 一个矩形,给黑色背景就好了。 我们暂定 宽 width, 高 height, 三维空间要有深度 暂定为 depth。 至…
Typescript玩转设计模式 之 创建型模式
我们团队的工作是用单页面应用的方式实现web工具。涉及到数万到十数万行的前端代码的管理,而且项目周期长达数年。 怎么样很好地管理好这种量级的前端代码,在迭代的过程中能保持代码的新鲜度,对我们来说是个挑战。 一个运行良好的项目,除了要有好的架构外,还需要各个功能模块有良好的设计,…
无头浏览器 Puppeteer 初探
我们日常使用浏览器的步骤为:启动浏览器、打开一个网页、进行交互。而无头浏览器指的是我们使用脚本来执行以上过程的浏览器,能模拟真实的浏览器使用场景。 本文主要介绍 Google 提供的无头浏览器(headless Chrome), 他基于 Chrome DevTools prot…
SVG动态绘制不规则图形
在浏览器中,任意的二维平面图形均可以通过path路径的形式描述。然后底层api 直接静态绘制出来。但是如果想动态的绘制路径,浏览器是没有直接支持方式的。 本文就是解决这个问题, 为浏览器补全这个功能,让静态的路径能方便的动态绘制。 效果还是挺酷炫的,实现的整个开发过程就从接需求…
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2017-09-29