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技术胖的2019新版React全家桶免费视频(84集)
一共84集,从5月4日开始录制,到9月18日完成,5个月时间。如果是一个专业讲师,这进度你会说太慢了,但我的视频都是下班后录制的。今天是个不错的日子,也是我的生日(84年9月18日),标志着我正式进入35岁。在这个特殊的日子里,我献给大家我这将近半年的努力成果,希望更多的小伙伴…
H5与APP混合开发遇到的问题总结
问题9:[Intervention] Unable to preventDefault inside passive event listener due to target being treated as passive. See
如何在 ionic 3 中使用 URL Scheme
第一次在掘金写东西,有点紧张。 我为啥写这个,是因为我最近用 ionic 开发一个 app ,需要用 URL Scheme 。搞这个 URL Scheme 折腾了一下,所以写下此文,并分享给需要的朋友。😝 简单的说,URL Scheme就是一个可以让app相互之间可以跳转的协…
Typescript玩转设计模式 之 结构型模式(下)
Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。 SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角…
Typescript玩转设计模式 之 结构型模式(上)
Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。 Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关…
Typescript玩转设计模式 之 对象行为型模式(下)
Subject(目标):目标又称为主题,它是指被观察的对象。在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供一系列方法来增加和删除观察者对象,同时它定义了通知方法notify()。目标类可以是接口,也可以是抽象类或具体类。 ConcreteSub…
Typescript玩转设计模式 之 对象行为型模式(上)
继前面几篇设计模式文章之后,这篇介绍5个对象行为型设计模式。 Handler(抽象处理者):它定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。因为每一个处理者的下家还是一个处理者,因此在抽象处理者中定义了一个…
个人分享--web前端学习资源分享
时间过得真快,转眼间现在是2017年最后一个星期,而今天也是圣诞节,过几天也是元旦了。每到年底,大家都习惯总结和分享,我也不例外。但是经历,我之前已经发过了,那么我今天就分享吧!把我接触的一些资源分享给大家,算是送给大家的双旦礼物吧!希望大家能够从中获取自己所需的资源。从我接触…
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2017-12-27