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JoVanKo
1年前
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带轴向矩形判断相交 OBB 判断相交
OBB 判断相交 2D OBB 求解找到一条直线把俩个OBB分离开来 <==> 找这条直线的垂线,并且两个OBB在这条直线上的投影没有交集。 OBB 表示 求解过程如下: ...
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JoVanKo
1年前
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完美转发的作用
看一段代码 测试结果: 个人理解:完美转发的一个作用是,使中间的一层工厂模板函数能正确调用匹配参数的构造函数。...
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JoVanKo
1年前
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MaterialPropertyBlock
TODO MaterialPropertyBlock 为什么要用 原理 内置管线 为什么使用了 MaterialPropertyBlock就不能 SRP Batch...
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JoVanKo
1年前
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内存堆栈
TODO 内存 CPU 缓存 访问内存时间对比 虚拟内存 进程空间分区 MMU 栈空间和堆空间 堆C++ new关键字 申请一块堆空间,得到一个虚拟内存地址,这个地址有物理...
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JoVanKo
1年前
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二叉树的搜索方式
对二叉树进行深度优先搜索和广度优先搜索有什么区别 树的定义和基础相关参考 树的深度优先搜索 一般包含几个步骤: 处理当前节点 处理左子树 处理右子树 根据上面三个步骤的顺序...
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JoVanKo
1年前
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C++ const * 和 * const 有什么区别
C++ const * 和 * const 有什么区别 C++中 指针和其他的变量一样,都是存储数据的变量。 指针变量的值是一个地址,这个地址指向的是内存中的一个位置。 需...
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JoVanKo
1年前
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[](https://www.ixigua.com/7395475017590374948?utm_source=xiguastudio) [](https://www.i...
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JoVanKo
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JoVanKo
1年前
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向量点乘和叉乘 游戏中的应用
点乘(也叫内积) 点乘是一个适用于任意维数向量的重要运算。给定两个向量 $\boldsymbol{a}$ 和 $\boldsymbol{b}$,它们的夹角为 $\theta...
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JoVanKo
1年前
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数组中的第 K 个最大元素 问题
数组中的第 K 个最大元素 问题 方法一:排序法 最直接的方法是先对数组进行排序,然后取第 K 个最大的元素。这种方法的时间复杂度为 O(n log n)。 方法二:使用最...
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JoVanKo
1年前
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游戏红点系统的设计 -- 红点树
红点提示是一种常见的用户界面元素,用于提示玩家有未读的消息或待处理的任务,那么它是怎么实现的呢?--红点树...
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JoVanKo
1年前
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记录下自己的知识树
 时会,同时进入if语句内创建多个Singleton实例。 我们测试一下: 结果...
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JoVanKo
2年前
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CLR-GC-2
引用类型 值由三部分组成: 对象头 类型信息 字段内容 对象头 包含标志和同步块索引等数据 32位平台:4个字节 64位:8个字节(只有后面四个字节会被用到) (4字节)3...
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JoVanKo
2年前
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CLR-GC-1
堆和栈 堆空间是程序中一块独立的空间, 从堆空间分配的数据可以被程序中的所有函数和线程访问, 并且不会随函数返回与线程结束释放。 每个线程都有独立的栈空间,栈空间用于保存调...
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JoVanKo
2年前
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游戏中的设计模式
设计模式 (在实际开发中总结出来的经验之谈,感觉写多代码,看多 好代码 自然就会了?) 把复杂的方法封装起来,把需求有变化的地方提取出一个公共的接口或抽象类 书籍: 《设计...
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2023-11-19