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Flutter 开发桌面应用——迁移已有App应用到桌面版
最近用flutter做了一款App,已经发布了Android和iOS的版本,因为有计划支持全部平台。所以开始尝试flutter desktop的解决方案。在github上我们能发现两个方案,一个是flutter官方的方案flutter-desktop-embedding还有一个…
Flutter实战5 -- 天气查询APP重构之状态管理(ScopedModel)
在第4篇文章中,为了方便管理状态,我们介绍了InheritedWidget,今天介绍ScopedModel,这是一个封装的InheritedWidget的库,使用起来更方便。 可以方便的将model从父Widget传递到它的后代。而且还会在model更新时重建使用该model的…
从零搭建 iOS Native Flutter 混合工程
本文来实现一个灵活、无侵入、低耦合的 iOS Flutter 混合工程。 1. 创建 Flutter 工程 请自行 百度/Google Flutter 安装教程,安装Flutter。然后到任意目录下执行flutter create -t module my_flutter,"m…
Android 学习笔记核心篇
操作系统一般会给每个应用分配一个唯一的 Linux 用户 ID,这个 ID 对应用是不可见的。但有些情况下两个应用可以共享同一个 Linux 用户 ID,此时他们可以访问彼此的文件,甚至还可以运行在同一个 Linux 进程中,共享同一个虚拟机。但两个应用的签名必须是一样的 应用…
混合开发模式介绍
1. 开发模式介绍 利用原生+h5模式开发app也有一段时间了,写篇文章来介绍一下现在的开发模式。由于刚刚毕业半年接触前端也没有多久,很多也是自己摸索出来的,不足之处还请多多指正。 首先为了能够更加快捷高效的开发,我们当时决定使用把js的资源包直接放在本地让webview去加载…
你真的了解过度绘制吗?
本文主要谈谈Android过度绘制相关的知识点,并结合云课堂企业版首页优化过度绘制的实践总结一些与之相关的问题,与君共享,互相进步~ 本文将按照如下结构展开 在我的小米2s测试机,打开云课堂企业版,顺手打开了过度绘制发现了惊人的一幕 目前企业版线上版本才1.8.2版本,这么年轻…
Android UI 优化
Android 系统每隔 16ms 发出 VSYNC 信号触发对UI进行渲染,那么就要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成(包括发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps。
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2016-12-22