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Agent4MineCraft串烧
可分为以下四类 表格 方法 所属流派 是否分层 RL 是否世界模型 是否多模态 规划方式 执行方式 是否环境建模 核心依赖 Plan4MC 分层 RL + 技能分解 ✅ 是 ❌ 否 ✅ 弱多模态(Mi
Plan4MC(23年3月)(对比DreamerV3)
现状 一方面,智能体在无限大的世界中通过局部观测寻找资源,面临探索的困难。 另一方面,复杂任务通常需要很长的执行时间,要求完成许多隐含子任务。 例如,制作一把石镐涉及砍树、制作木镐、挖原石等十余个子任
BAR(25年5月): A Backward Reasoning based Agent for Complex Minecraft Tasks
引言 在我的世界这种虚拟环境中,要完成一些任务目标是很复杂的,并不能通过单步推理完成,往往需要多步推理。然而,现有的方法往往是正向推理,它们进行到某一步后,就不知道下一步应该怎么做了,就如图中上半部分
DreamerV3(23年1月)+DreamerV4(25年9月)
作者是 Danijar Hafner,Jurgis Pasukonis,Jimmy Ba 和 Timothy Lillicrap。 1. 相关研究 在 DreamerV3 之前,强化学习领域已经涌现了
EvoAgent(25年2月):世界模型驱动的面向长期任务的自主进化智能体
1. 主要贡献 论文构建了EvoAgent,首个能够通过自我规划、自我控制和自我反思,在各种环境中自主完成多种长期任务的智能体。 提出了持续世界模型,能够通过闭环动态不断更新多模态经验池和世界知识,显
世界模型
经典架构 经典世界模型的核心架构 视觉模型 Vision Model (V) —— “眼睛” 功能:负责特征提取和降维。 原理:智能体在每个时间步接收高维的原始观测(如图片)。$V$ 模型(通常是一个
ODYSSEY(24年7月)(基于Voyager): Empowering Minecraft Agents with Open-World Skills
背景 大型语言模型 (LLM) 的突破使智能体能够在《我的世界》中执行基础任务,例如遵循“科技树”来收集木材、制作工具,并最终找到钻石。然而,将此视为精通,就好比学会几个实用短语就声称自己语言流利。这
Optimus-3(25年6月)
面临的挑战 领域特定数据不足、异构任务之间的干扰以及开放世界环境中的视觉多样性。 创新点 1)我们提出了一种知识增强的数据生成管道,以提供可扩展的高质量训练数据用于智能体开发。 2)为了减轻异构任务之
Optimus-1(24年7月)
Optimus-1是什么 Optimus-1(NIPS 2024)实验室推出的智能体框架,能解决在开放世界环境中完成长期任务的挑战。Optimus-1包含混合多模态记忆模块(由分层有向知识图HDKG和
VOYAGER(23年5月)
Abstract 本文提出VOYAGER,这是在Minecraft中第一个由LLM驱动的终身学习智能体,用于持续探索这个世界。它有三个核心组件: 最大化探索的自动课程。 不断增长的技能库(可执行代码)
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