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HarmonyOS一杯冰美式的时间 -- @Env
一、前言 该系列依旧会带着大家,了解,开阔一些不怎么热门的API,也可能是偷偷被更新的API,也可以是好玩的,藏在官方文档的边边角角~当然也会有一些API,之前是我们辛辛苦苦的手撸代码,现在有一个AP
HarmonyOS弹窗+bindSheet半模态+浮层通用解决方案覆盖全业务场景
前言 从api9开始开发鸿蒙的大佬们想必一开始被弹窗折腾得有点难受,使用起来各种不顺手且不方便还有各种限制, 尤其是面对复杂且多样化的需求设计场景下太难受了,还好ComponentContent在ap
Flutter 3.38 发布,快来看看有什么更新吧
在 11 月 13 日的 FlutterFlightPlans 直播中,Flutter 3.38 如期而至,本次版本主要涉及 Dot shorthands、Web 支持增强、性能改进、问题修复和控件预
新手上手:Rokid 移动端 + 眼镜端最小实践
每个开发,都喜欢逛论坛。我就是在逛论坛的时候,发现了Rokid,好吧,我承认我对这玩意很感兴趣。稍微看了下Rokid的开发文档,CXR-S SDK 和CXR-M SDK 分别是眼镜端和移动端的SDK,
月下载 40 万次的框架是怎么练成的?
市面上的 Android 权限请求框架多如牛毛,是什么原因让大家不约而同选择了 XXPermissions 呢?我想最打动人心的应该是细节,今天就带你深入了解想要做好一套框架,过程究竟会遇到什么样问题
运行时着色器实战:实现元球(Metaballs)动效
继续学习Compose中的运行时着色器(RuntimeShader),实现一个元球(Metaballs)效果,也就是能近距融合成为一体的物体。
HarmonyOS5 一顿饭时间 —— LRU、磁盘缓存与内存优化的结合
## 一、前言 HarmonyOS 的 **Image** 组件,相信大家平时用得还是挺开心的:一个 `url` 往里一塞,咔咔就能显示,啥也不用管,直接起飞。 但是,用着用着你可能会发现一些“
尝试解决 Android 适配的最后一公里
框架介绍 Android 碎片化至始至终是一个令人非常头疼的问题,特别为 XXPermissions 上面为不同的厂商做适配的时候就非常头疼,因为市面上能找到的开源库只能判断机型的品牌,而不能判断 A
HarmonyOS5 凭什么学鸿蒙—— GetContext
## 一、前言 上篇文章在结尾留下两个问题 - getContext(this) 和 getContext() 有什么区别? - 为什么弃用直接 getContext,转而使用 UIConte
HarmonyOS5 凭什么学鸿蒙 —— Context详解
一、引言 在我搞Android的时期,Context是属于每天都在烦恼的东西了,也是走了不少弯路,看了不少文章。现在搞鸿蒙了,嘻嘻嘻,也有Context。这是为啥也是带着好奇心,总结出一些经验。再次分
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