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四、VGA 文本缓冲区基础
学习内容 VGA 文本模式原理 内存映射 I/O 颜色编码系统 字符显示机制 学习目标 🎯 实现基本的字符输出函数 创建彩色文本显示
三、目标规范与交叉编译
学习目标 🎯 理解自定义目标规范的作用和配置 掌握交叉编译的基本原理 了解链接器脚本的基础知识 理解引导过程的概述
二、相关编程基础
学习目标 🎯 深入理解 #![no_std] 和 #![no_main] 的含义 掌握裸机编程的核心概念 理解内存安全与所有权在系统编程中的应用 学会处理系统级错误和异常
一、macOS 开发环境准备
学习目标 🎯 在 macOS 上搭建完整的 Rust 操作系统开发环境 配置 macOS 特有的开发工具 成功编译并运行第一个内核程序
Rust - 用异步替代线程实现并发
异步不是"更快"的线程,而是更高效的I/O处理模型。它允许用同步代码风格写出非阻塞I/O逻辑,特别适合高并发网络服务。
Rust - async/await
Rust 的 async/await 语法是编写异步代码的核心工具,它允许我们用类似同步代码的风格编写高性能的非阻塞代码。
Rust - Futures
Future 代表一个可能尚未完成的计算结果(值)。 Future 是什么?(定义) 它是一个 Trait (接口/协议)。任何实现了 Future trait 的类型就是一个 Future。
并行 & 并发
我们经常把“并行”和“并发”混为一谈,但它们在实际工作中是有重要区别的。 🧑💼 用“团队开发软件”来比喻 想象一个团队在开发一个软件项目(比如一个手机App)。
一些基础概念
计算机处理某些任务需要时间,我们希望在等待时能做点别的事(并发)。操作系统提供了一种基础并发方式,但程序员可以做得更精细、更好。
Rust - Send & Sync
Rust 的 `Send` 和 `Sync` trait,这是 Rust 并发编程的核心机制,让 Rust 能在编译期防止数据竞争。
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