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shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !
新建材质 Material , 选择对应的 Effect ,调整参数。 在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame 选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。 预览就能看到这张图片动起来了。 简单的 Spri…
物理刚体挖洞之分块 !Cocos Creator !
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画线纹理的一种简单实现!绳子纹理! Cocos Creator !
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初探精灵(Sprite)中的网格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator !
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物理挖洞!涂抹地形! 小鳄鱼爱洗澡!百战天虫 !Cocos Creator !
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JavaScript 中的三位一体
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欢乐水杯(happy glass)中流体的一种实现!图文视频讲解 ! Cocos Creator!
上面一段是论坛原文。顺着思路走,这里准备一张特殊的图片。这个图片从内到外alpha(不透明度)逐渐变小。 当两张图片靠近时,重叠区域的透明度会变小。小于alpha阈值部分按全透明处理,大于alpha阈值部分则按不透明处理。这样就能实现水滴连接效果了。 cocos creator…
雷达图的一种实现! Cocos Creator !
如何使用新建一个节点为节点添加graphics组件添加用户脚本radar调整对应参数实现原理需求可以转化成如何画一个有特点的多边形。先观察一下,雷达图的每个属性有什么特点。可以看到每个属性值,都是在固
分形的奥秘!分形着色器!shader 编程入门实战 ! Cocos Creator!
简单来说,分形(fractal)就像这个doge表情包一样,放大一部分后和原来的图近似。 如何实现这么优雅的图片?一切起源于简单的公式(julia set) 。 通过迭代 n 次后可以实现分形效果。 起始值 f(0) 如何确定? 可以通过纹理坐标来确定。 当然这个起始值是个复数…
飘扬的旗帜!shader 编程实战!Cocos Creator!
概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介绍,可以参考上一篇文章。 为了让顶点着色器里有多个顶点可以改变位置,需要把一个形状分割成多个方形(三角形)。分割数量越大,效果越精细,但需要消耗更多的性能消耗。下图是分…
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