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无分胡老

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8月前

Unity 在GameFrameWork中实现异步加载Luban全表

针对游戏中Luban生成的表过多时,直接加载可能卡住主线程的问题,使用异步加载显得很有必要,可以避免在游戏初始的读表过程卡住主线程。...
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8月前

Unity基于Luban通过配置Excel表简化GameFrameWork的本地化流程

GameFrameWork作者在示例项目Star Force使用的是xml配置本地化内容,但在用实际项目中一般会使用Excel配置,本篇博客的内容就是为了解决这个问题。...
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